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多媒体技术与应用(21世纪高等学校数字媒体专业规划教材)
字数: 500
出版社: 清华大学
作者: 编者:向华
商品条码: 9787302389538
版次: 1
开本: 16开
页数: 308
出版年份: 2015
印次: 1
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舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
向华主编的《多媒体技术与应用》从应用角度出 发,首先介绍多媒体的基本概念,然后详细介绍制作 多媒体应用程序的基本方法和技术。全书共7章,主 要内容包括多媒体基础知识、声音的基本概念与音频 处理方法、图像的基本概念与图像处理方法、动画原 理与动画处理方法、视频基本概念与视频处理方法、 制作多媒体应用程序、上机实验内容。 本书采用任务驱动方式,重点放在应用开发和制 作方法上,具有很强的使用性和可操作性。 本书适合作为高等院校、独立学院、高职高专学 校计算机、教育技术、传播学、广播电视、电子信息 技术等专业“多媒体技术”课程教材,也可以作为多 媒体应用与开发人员、广大多媒体爱好者系统学习及 掌握多媒体应用程序开发技术的参考书。
目录
第1章 多媒体基础知识 1.1 多媒体基本概念 1.1.1 多媒体与多媒体技术 1.1.2 多媒体技术的特性 1.1.3 多媒体中的媒体元素 1.1.4 多媒体技术的应用 1.1.5 多媒体技术的发展方向 1.2 多媒体计算机系统组成 1.2.1 多媒体计算机系统 1.2.2 多媒体硬件系统 1.2.3 多媒体软件系统 1.2.4 多媒体的技术规格 1.3 多媒体关键技术 1.3.1 多媒体数据压缩技术 1.3.2 计算机专用芯片技术 1.3.3 大容量信息存储技术 1.3.4 多媒体输入输出技术 1.3.5 多媒体软件技术 1.3.6 多媒体通信技术 1.3.7 虚拟现实技术 本章小结 习题 第2章 数字音频处理 2.1 数字音频技术基础知识 2.1.1 声音的基本概念 2.1.2 波形音频 2.1.3 声卡 2.1.4 常用音频文件格式 2.2 音频素材的获取 2.2.1 音频素材的获取方法 2.2.2 使用声卡录制 2.2.3 从CD、DVD中截取 2.2.4 从因特网上下载或从素材库获取 2.3 使用Audacity制作处理音频 2.3.1 音频编辑处理软件Audacity 2.3.2 使用Audacity录音 2.3.3 基本音频编辑 2.3.4 特效处理 2.3.5 常用声音格式的转换 本章小结 习题 第3章 图像处理 3.1 图形与图像的基本概念 3.1.1 图形与图像 3.1.2 色彩基本知识 3.1.3 图像色彩模型 3.1.4 图像分辨率和颜色深度 3.1.5 常用图像格式 3.2 图像的获取 3.2.1 从素材库获取与从网上下载 3.2.2 使用扫描仪扫描素材 3.2.3 通过数码相机获取 3.2.4 屏幕截取 3.3 图像浏览与图像管理 3.3.1 图像浏览与管理工具ACDSee 3.3.2 图像浏览 3.3.3 图像编辑 3.3.4 图像管理 3.4 图像处理 3.4.1 图像处理工具Photoshop 3.4.2 创建选区 3.4.3 图像基本编辑 3.4.4 图层的应用 3.4.5 图像色彩调整 3.4.6 图像的绘制 3.4.7 矢量图形绘制与编辑 3.4.8 通道与蒙版 3.4.9 文字特效制作 3.4.10 使用滤镜 本章小结 习题 第4章 动画处理 4.1 动画基础知识 4.1.1 动画基本概念 4.1.2 常用动画文件格式 4.2 GIF动画制作 4.2.1 GIF动画制作工具Ulead GIF Animator 4.2.2 逐帧动画制作 4.2.3 自动生成中间帧 4.3 Flash动画制作 4.3.1 动画制作软件Flash 4.3.2 绘制图形 4.3.3 帧类型 4.3.4 逐帧动画 4.3.5 补间动画 4.3.6 传统补间动画 4.3.7 补间形状动画 4.3.8 遮罩 4.3.9 元件 4.3.10 骨骼动画 4.3.11 为动画添加声音 4.3.12 导入视频文件 4.3.13 Flash动画的发布与输出 4.4 其他动画制作工具 4.4.1 SWiSH Max动画制作 4.4.2 Xara 3D Maker三维动画制作 本章小结 习题 第5章 视频处理 5.1 视频基本概念 5.1.1 视频采集卡 5.1.2 视频文件的常见格式 5.2 视频采集与捕获 5.2.1 视频采集 5.2.2 屏幕动态捕获 5.2.3 视频文件格式转换 5.3 视频编辑处理 5.3.1 视频处理软件Premiere 5.3.2 视频剪接及过渡效果使用 5.3.3 添加字幕 5.3.4 视频特效 5.3.5 音频处理 本章小结 习题 第6章 制作多媒体应用程序 6.1 多媒体创作工具 6.1.1 多媒体创作工具的功能及特点 6.1.2 多媒体创作工具的类型 6.1.3 多媒体创作工具的选择 6.2 多媒体应用软件的开发 6.2.1 多媒体应用软件的开发过程 6.2.2 开发多媒体应用软件时应注意的问题 6.3 使用Authorware制作多媒体作品 6.3.1 Authorware简介 6.3.2 显示图标 6.3.3 等待图标和擦除图标 6.3.4 声音、数字电影与DVD图标 6.3.5 移动图标 6.3.6 交互图标 6.3.7 框架与导航图标 6.3.8 群组图标 6.3.9 判断图标 6.3.10 变量、函数与计算图标 6.3.11 知识对象 6.3.12 发布程序文件 本章小结 习题 第7章 上机练习 7.1 数字音频处理 实验一 音频素材的获取 实验二 使用Audacity处理音频 7.2 图像处理 实验一 图像素材的获取 实验二 图像浏览和管理 实验三 在Photoshop中创建图像选区 实验四 使用Photoshop编辑图像 实验五 使用Photoshop合成图像 实验六 图像色彩调整 实验七 图像的绘制与修复 实验八 矢量图形绘制 实验九 通道与蒙版 实验十 文字特效 实验十一 Photoshop滤镜 7.3 动画处理 实验一 GIF动画制作 实验二 Flash图形绘制 实验三 Flash逐帧动画 实验四 Flash补间动画 实验五 Flash传统补间动画与形状补间动画 实验六 Flash遮罩动画 实验七 Flash元件 实验八 骨骼动画 实验九 添加声音与视频 实验十 常用动画制作软件 7.4 视频处理 实验一 视频采集与格式转换 实验二 PrimierePro视频合成 实验三 制作字幕 实验四 视频特效 实验五 配音及音频特效 7.5 制作多媒体应用程序 实验一 显示、等待、擦除图标 实验二 声音图标与数字电影图标 实验三 移动图标 实验四 设置交互 实验五 框架与导航图标 实验六 判断图标和计算图标 实验七 知识对象 实验八 发布程序文件 参考文献
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