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数字绘画基础教程(高等院校动画专业系列教材)
字数: 262
出版社: 华东师大
作者: 编者:母健弘
商品条码: 9787567529144
版次: 1
开本: 16开
页数: 191
出版年份: 2015
印次: 1
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内容简介
母健弘编著的这本《数字绘画基础教程》分为入 门篇、基础篇、造型篇三大部分,共七个项目,由浅 入深地向读者介绍了数字绘画基础知识和软件操作技 巧,并通过分阶段的专项练习进行绘画实践。本书既 能够让学生尽快掌握绘画软件工具,又能够有效提高 学生的绘画造型能力及绘画水平,为进入专业阶段学 习打下基础,非常适合作为数字绘画基础教材使用。
作者简介
母健弘,天津工业大学动画专业教师,研究方向为数字绘画、二维动画创作。清华大学美术学院视觉传达设计专业本科毕业,获学士学位;中国传媒大学动画与数字艺术学院动画专业研究生毕业,获硕士学位。他创作的数字绘画及数字动画作品多次获奖。在多年的创作实践与教学活动中,他始终关注数字绘画与数字动画创作的发展前沿与趋势,恩考研究数字绘画与数字动画创作的形式语言与规律,探索新效果、新形式、新技法。
目录
入门篇 项目一 数字绘画概述 任务一 了解什么是数字绘画 任务二 掌握数字绘画的特征 一、数字绘画的艺术特征 二、数字绘画的技术特征 任务三 了解数字绘画的分类与应用 一、在插画与漫画中的应用 二、在电影、游戏、动画中的应用 三、在其他艺术设计中的应用 任务四 了解数字绘画工具 一、电脑硬件及操作系统 二、数位板与压感笔 三、数字绘画软件 任务五 传承与创新:数字绘画与传统绘画 作业 项目二 数字绘画软件基础 任务一 初识Painter 一、Painter的界面 二、常用快捷键 任务二 了解Painter画笔 一、硬质画笔 二、软质画笔 三、调节画面效果画笔 四、其他类画笔 任务三 初识Photoshop 一、Photoshop的界面 二、工具箱和工具属性栏 三、画笔 任务四 绘画软件基础知识 一、位图与矢量图 二、色彩模式 三、存储格式 作业 基础篇 项目三 Painter基础练习 任务一 绘画前的设置 一、设置显示器分辨率 二、设置画布和纸纹 三、压感笔测试与笔迹追踪 四、选择画笔与创建画笔 五、存储画笔 六、工作面板布局 任务二 线描国画临摹练习 一、临摹过程及操作 二、使用图层临摹 三、存储与反复存储 任务三 西方传统人物画临摹练习 一、绘画前的设置 二、起稿 三、铺色调 四、深入与调整 五、细节深入与收尾调整 任务四 矢量图形制作练习 一、矢量标志制作 二、卡通角色的勾线与上色 三、变形处理 任务五 材质库与图案喷图练习 一、添加渐变与织物 二、图案画笔 三、图像喷管 作业 项目四 图像处理技术 任务一 修图 一、修饰 二、模糊与锐化 任务二 抠图 一、用选区工具抠图 二、用钢笔抠图 三、用图层蒙版抠图 四、用通道抠图 五、用抽出滤镜抠图 任务三 颜色调节 一、颜色明度调节 二、色相与饱和度调节 任务四 照片的绘画效果处理 一、手绘效果制作 二、添加纹理 三、效果制作 作业 造型篇 项目五 素描基础 任务一 数字绘画造型基础概述 一、绘画造型基础练习的目的 二、数字绘画造型基础练习内容 任务二 静物结构素描 一、素描与结构素描 二、静物结构素描范例 三、线条表现与拓展练习 任务三 人像素描 一、人头颈部结构 二、调子素描 三、人像素描写生范例 四、线条与调子表现 任务四 人体结构与造型 一、骨骼、肌肉、比例 二、人体素描 三、人物速写 作业 项目六 色彩基础 任务一 色彩基础知识 一、三原色 二、色彩三属性 三、固有色、光源色、环境色 四、光影与质感 任务二 人像色彩 一、人像色彩写生范例 二、表情与神态 三、风格化形式表现 任务三 风景色彩 一、透视 二、风景色彩范例 三、风景色彩风格化形式表现 作业 项目七 数字绘画创作与实例 任务一 插画实例 一、绘画过程 二、插画作业 任务二 二维动画背景绘制实例 一、基本流程 二、绘画过程 作业 参考文献
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