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Blender三维设计案例教程(全彩微课版)
字数: 353
出版社: 人民邮电
作者: 来阳
商品条码: 9787115629012
版次: 1
开本: 16开
页数: 208
出版年份: 2024
印次: 1
定价:
¥79.8
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内容简介
本书是一本面向零基础读者的入门级Blender 3.6参考书,通过案例操作讲解软件的知识点,系统地介绍Blender 3.6的使用方法及实战技巧。全书共分为十章,包括初识Blender、网格建模、曲线建模、雕刻建模、灯光技术、摄像机技术、材质与纹理、渲染技术、动画技术、综合案例,帮助读者轻松掌握相关知识。本书的内容结构模式适合初学者、高校和培训机构的学生和老师。本书适合作为院校数字媒体艺术、数字媒体技术和动画专业的教材,也可作为培训机构艺术专业课程的培训用书,还可以作为相关从业人员的参考用书。
作者简介
来阳,副教授,Autodesk 3ds Max产品认证专家,3ds Max畅销书作者,工作经历: 曾就职于北京第五映像空间动画制作有限公司,担任动画师职位,参与制作大型三维动画片《蔬菜宝宝》和《企鹅部落》等。曾就职于北京水晶石数字科技股份有限公司,担任动画师职位,参与制作大量地产表现动画项目。曾就职于长春知和动漫游戏产业园,任长春师范大学知和动漫实训基地动画教师。现就职于长春科技学院视觉艺术学院,主讲3dsMax、Photoshop等软件的图像技术课程,在三维软件的使用及教学上积累了丰富的实战经验和教学心得。已出版专业书籍:《中文版Maya2020 基础培训手册》《Maya2020超级学习手册》《3ds Max2018超级学习手册》等。
目录
第 1章初识Blender 1.1Blender概述 1.2Blender3.6的应用范围 1.3Blender3.6的工作界面 1.3.1工作区 1.3.2菜单 1.3.3视图 1.3.4大纲视图 1.3.5属性面板 1.4课堂实例:主题设置 1.5课堂实例:变换操作 1.5.1创建对象 1.5.2变换对象 1.6课堂实例:复制对象 第 2章网格建模 2.1网格建模概述 2.2创建几何体 2.2.1平面 2.2.2立方体 2.2.3经纬球 2.2.4棱角球 2.3编辑模式 2.3.1选择模式 2.3.2衰减编辑 2.3.3常用编辑工具 2.4课堂实例:制作文字模型 2.5课堂实例:制作圆凳模型 2.5.1制作凳子面模型 2.5.2制作凳子腿模型 2.6课堂实例:制作杯子模型 2.7课堂实例:制作笔筒模型 2.8课堂实例:制作马克笔模型 2.8.1制作马克笔笔身模型 2.8.2制作马克笔笔头模型 2.9课后习题:制作汤匙模型 第3章曲线建模 3.1曲线建模概述 3.2创建曲线 3.2.1贝塞尔曲线 3.2.2圆环 3.2.3NURBS曲线 3.2.4Fur 3.3课堂实例:制作曲别针模型 3.4课堂实例:制作瓶子模型 3.5课后习题:制作铁链模型 第4章雕刻建模 4.1雕刻建模概述 4.2常用雕刻工具 4.3课堂实例:雕刻石块模型 4.3.1制作石头模型 4.3.2雕刻石块模型 4.4课堂实例:雕刻沙发凳模型 4.4.1制作沙发模型 4.4.2雕刻褶皱细节 4.5课后习题:雕刻坐垫模型 第5章灯光技术 5.1灯光概述 5.2灯光 5.2.1点光 5.2.2日光 5.2.3聚光 5.2.4面光 5.3课堂实例:制作室内天光照明效果 5.4课堂实例:制作室内阳光照明效果 5.5课堂实例:制作天空照明效果 5.6课后习题:制作产品表现照明效果 第6章摄像机技术 6.1摄像机概述 6.2摄像机 6.2.1创建摄像机 6.2.2活动摄像机 6.3课堂实例:调整摄像机角度 6.4课后习题:制作景深效果 第7章材质与纹理 7.1材质概述 7.2材质类型 7.2.1原理化BSDF 7.2.2玻璃BSDF 7.2.3漫射BSDF 7.2.4光泽BSDF 7.2.5阻隔 7.2.6混合着色器 7.3课堂实例:制作玻璃材质 7.4课堂实例:制作金属材质 7.5课堂实例:制作陶瓷材质 7.6课堂实例:制作玉石材质 7.7纹理类型 7.7.1图像纹理 7.7.2砖墙纹理 7.7.3沃罗诺伊纹理 7.8课堂实例:制作图书材质 7.9课堂实例:制作易拉罐材质 7.10课堂实例:制作线框材质 7.11课后习题:制作卡通材质 第8章渲染技术 8.1渲染概述 8.2Eevee渲染引擎 8.2.1“采样”卷展栏 8.2.2“环境光遮蔽(AO)”卷展栏 8.2.3“辉光”卷展栏 8.3Cycles渲染引擎 8.3.1“采样”卷展栏 8.3.2“光程”卷展栏 8.4课堂实例:制作云朵场景 8.5课后习题:制作天空场景 第9章动画技术 9.1动画概述 9.2关键帧基础知识 9.2.1设置关键帧 9.2.2更改关键帧 9.2.3动画运动路径 9.2.4曲线编辑器 9.3实例:制作小球弹跳动画 9.4实例:制作风扇旋转动画 9.5约束 9.5.1复制位置 9.5.2子级 9.5.3跟随路径 9.6课堂实例:制作摄像机环绕动画 9.7课堂实例:制作汽车行驶动画 9.8课后习题:制作蝴蝶飞舞动画 第 10章综合实例 10.1综合实例:饮料二维卡通效果表现 10.1.1场景分析 10.1.2制作杯子白色勾边材质 10.1.3制作杯子材质 10.1.4制作高光材质 10.1.5制作饮料材质 10.1.6渲染设置 10.2综合实例:室内空间日光照明表现 10.2.1场景分析 10.2.2制作玻璃材质 10.2.3制作地板材质 10.2.4制作陶瓷材质 10.2.5制作毯子材质 10.2.6制作灯泡材质及辉光效果 10.2.7渲染设置
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