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屏幕背后 : 那些被遗忘的动画技术发展史

屏幕背后 : 那些被遗忘的动画技术发展史

  • 字数: 420
  • 出版社: 吉林出版集团
  • 作者: 马中文|责编:宫志伟//石榆淼
  • 商品条码: 9787573136480
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 425
  • 出版年份: 2023
  • 印次: 1
定价:¥98 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
从古至今,动画,一直 在变。从似乎会动的动画到 真正会动的动画,从机械运 动的动画到序列似动的动画 ,从实际模拟的动画到数字 虚拟的动画。 从古至今,动画,一直 在跨界。它的发展贯穿了整 个人类文明的发展史,也将 跟随人类文明的演进不断改 革。 动画的技术有很多,随 文明的演进而迭代;动画的 形式也有很多,随时代的变 迁而发展。尽管外观千变万 化,但动画最初的本意—— 创造“拟生”之物却从未改变 ,也不会局限于某一媒介、 形式或方法。 本书尝试从庞大而漫长 的人类文明演变史中,搜寻 那些与动画技术有重要关系 的历史碎片,以论证动画是 如何在众多文明的积累和汇 聚中诞生、发展和演变的。
作者简介
马中文,广州美术学院动画学士,澳大利亚悉尼科技大学动画硕士。 现任广东工业大学艺术与设计学院动画与数字媒体专业教师,雅卡动漫画协会常务理事,兼任多家泛动漫企业组织的艺术创意或人才培养顾问。 长年的铁杆动漫宅,爱好各种技术宅。擅长跨领域资源整合,复合型动漫创作人。专注动漫文化事业,致力于动漫创意人才培养的研究与实践。 喜欢的事情太多,总觉得人生最缺的是时间,却又最享受静坐发呆的时光。绝对的矛盾体,思想天马派,行为务实派!
目录
第一章 动画诞生的考古 1 动画的意识或艺术的巧合 2 偶的拟生和表演 3 古老的动画技艺 第二章 从科学走向艺术 1 幻灯之前的科技积累 2 暗箱的投影和摄影 3 幻灯时代的各种动画 第三章 从频闪动画到电影动画 1 光学动画玩具 2 投影和摄影的帧数拓展之旅 3 电影动画的诞生 第四章 电影电视时代的传统动画技术发展 1 电影时代的传统动画技术 2 电影动画和电视动画的技术分野 第五章 计算机动画技术的诞生 1 在科学研究中诞生 2 在应用研究中成型 3 在商业探索中转型 第六章 传统动画与数字动画的相互碰撞 1 影视特效的积极拥抱 2 传统动画的小心试探 3 交互动画的像素提升 第七章 数字动画技术消融传统边界 1 传统特效和数字视效的边界模糊 2 传统动画和数字动画的边界模糊 3 游戏动画和交互动画的边界模糊 第八章 技术变革对动画边界的重新定义 1 影视特效的动画化 2 拟真和拟绘的交融共生 3 交互动画的概念拓展 第九章 动画技术的跨界与并道 1 电影的数字化和动画化 2 动画技术的艺术跨界 3 实时动画技术的广泛应用 4 数字动画技术的彻底并道 结语

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