您好,欢迎来到聚文网。
登录
免费注册
网站首页
|
搜索
热搜:
购物车
0
我的订单
商品分类
首页
幼儿
文学
社科
教辅
生活
销量榜
3ds Max游戏场景设计与制作实例教程(第4版 微课版)
字数: 344
出版社: 人民邮电
作者: 李瑞森 旭日纳
商品条码: 9787115625410
版次: 4
开本: 16开
页数: 251
出版年份: 2023
印次: 1
定价:
¥59.8
销售价:
登录后查看价格
¥{{selectedSku?.salePrice}}
库存:
{{selectedSku?.stock}}
库存充足
{{item.title}}:
{{its.name}}
加入购物车
立即购买
加入书单
收藏
精选
¥5.83
世界图书名著昆虫记绿野仙踪木偶奇遇记儿童书籍彩图注音版
¥5.39
正版世界名著文学小说名家名译中学生课外阅读书籍图书批发 70册
¥8.58
简笔画10000例加厚版2-6岁幼儿童涂色本涂鸦本绘画本填色书正版
¥5.83
世界文学名著全49册中小学生青少年课外书籍文学小说批发正版
¥4.95
全优冲刺100分测试卷一二三四五六年级上下册语文数学英语模拟卷
¥8.69
父与子彩图注音完整版小学生图书批发儿童课外阅读书籍正版1册
¥24.2
好玩的洞洞拉拉书0-3岁宝宝早教益智游戏书机关立体翻翻书4册
¥7.15
幼儿认字识字大王3000字幼儿园中班大班学前班宝宝早教启蒙书
¥11.55
用思维导图读懂儿童心理学培养情绪管理与性格培养故事指导书
¥19.8
少年读漫画鬼谷子全6册在漫画中学国学小学生课外阅读书籍正版
¥64
科学真好玩
¥12.7
一年级下4册·读读童谣和儿歌
¥38.4
原生态新生代(传统木版年画的当代传承国际研讨会论文集)
¥11.14
法国经典中篇小说
¥11.32
上海的狐步舞--穆时英(中国现代文学馆馆藏初版本经典)
¥21.56
猫的摇篮(精)
¥30.72
幼儿园特色课程实施方案/幼儿园生命成长启蒙教育课程丛书
¥24.94
旧时风物(精)
¥12.04
三希堂三帖/墨林珍赏
¥6.88
寒山子庞居士诗帖/墨林珍赏
¥6.88
苕溪帖/墨林珍赏
¥6.88
楷书王维诗卷/墨林珍赏
¥9.46
兰亭序/墨林珍赏
¥7.74
祭侄文稿/墨林珍赏
¥7.74
蜀素帖/墨林珍赏
¥12.04
真草千字文/墨林珍赏
¥114.4
进宴仪轨(精)/中国古代舞乐域外图书
¥24.94
舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
本书共7章,分为概论、基础知识和实例制作3部分内容。第1章为概论部分,主要讲解游戏图像及游戏美术技术的发展,游戏公司美术团队职能分工和游戏项目的研发制作流程;第2~3章为基础知识部分,主要讲解使用3ds Max进行游戏场景制作时的操作方法和模型贴图技术;第4~7章为实例制作部分,通过具体的游戏场景制作实例来讲解游戏场景道具模型、游戏场景建筑模型、复合游戏场景和游戏室内场景的具体制作流程和方法。全书以实例制作为主线,旨在提高读者的实战能力,帮助读者尽快熟悉游戏场景设计与制作。
作者简介
李瑞森,ADOBE ACCD中国认证设计师、AUTODESK全球认证设计师、3DSMAX产品专家。作为一名职业电脑游戏美术设计师,作者已出版过多种受市场肯定的3d Max教材, 把多年在这个领域中积累的技术和专业知识系统地编集、汇总并讲解出来,为当下的游戏教育事业尽绵薄之力。
目录
第1章 游戏美术概论 1.1 游戏场景的概念 2 1.2 游戏图像及游戏美术技术的发展 5 1.2.1 像素图像时代/程序绘图时代 5 1.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代 7 1.2.3 三维图像时代/游戏引擎时代 8 1.3 游戏公司美术团队的职能分工 11 1.3.1 游戏美术原画师 12 1.3.2 二维美术设计师 14 1.3.3 三维美术设计师 15 1.3.4 游戏特效美术师 16 1.3.5 地图编辑美术师 18 1.4 游戏项目的研发制作流程 19 1.4.1 立项与策划阶段 20 1.4.2 前期制作阶段 21 1.4.3 游戏研发阶段 22 1.4.4 游戏测试阶段 24 1.5 游戏美术设计的常用软件 25 1.6 游戏美术行业前景分析 26 第2章 3ds Max操作基础 2.1 3ds Max的安装 29 2.2 3ds Max的主界面和快捷按钮 32 2.2.1 撤销与物体绑定按钮组 34 2.2.2 物体选择按钮组 36 2.2.3 物体基本操作与中心设置按钮组 37 2.2.4 捕捉按钮组 38 2.2.5 镜像与对齐按钮组 38 2.3 3ds Max视图操作 39 2.3.1 视图选择与快速切换 40 2.3.2 单视图窗口的基本操作 43 2.3.3 视图中快捷菜单的操作 44 2.4 3ds Max模型的创建与编辑 47 2.4.1 几何体模型的创建 48 2.4.2 多边形模型的编辑 50 拓展训练 58 第3章 3ds Max模型贴图技术详解 3.1 3ds Max贴图坐标技术 60 3.1.1?UVW Map修改器/ 60 3.1.2?Unwrap UVW修改器/ 63 3.2?游戏模型材质球的设置/ 70 3.3?游戏模型贴图的基础知识/ 72 3.4?游戏模型贴图的制作方法/ 75 拓展训练/ 79 第4章 游戏场景道具模型实例制作 4.1?实例制作——游戏场景道具模型之香炉/ 83 4.1.1?香炉整体模型的制作/ 84 4.1.2?为香炉模型添加贴图/ 98 4.2?实例制作——游戏场景道具模型之龙雕塑/ 100 4.2.1?龙雕塑三维模型的制作/ 101 4.2.2?为龙雕塑模型添加贴图/ 110 4.3?实例制作——游戏场景道具模型之影壁/ 113 4.3.1?影壁模型的制作/ 113 4.3.2?为影壁模型添加贴图/ 122 4.4?游戏场景道具模型制作要点和技巧总结/ 129 拓展训练/ 130 第5章 游戏场景建筑模型实例制作 5.1?实例制作—单体建筑模型之古代民居/ 136 5.1.1?古代民居模型的制作/ 136 5.1.2?为古代民居模型添加贴图/ 148 5.2?实例制作——单体建筑模型之中国古代楼阁/ 150 5.2.1?古代楼阁模型的制作/ 151 5.2.2?为古代楼阁模型添加贴图/ 160 5.3?实例制作——复合建筑模型之古代宫殿/ 161 5.3.1?宫殿主体的制作/ 162 5.3.2?宫殿附件装饰的制作/ 168 5.3.3?宫殿石质平台的制作/ 177 5.3.4?塔楼的制作/ 181 5.3.5?宫殿模型贴图要点和技巧/ 191 5.4?场景建筑模型制作要点和技巧总结/ 198 拓展训练/ 200 第6章 复合游戏场景实例制作 6.1?实例制作—复合游戏场景之村落/ 203 6.1.1?场景建筑模型的制作/ 204 6.1.2?为建筑模型添加贴图/ 207 6.1.3?场景附属模型的制作/ 210 6.1.4?场景的组合与拼接/ 213 6.2?实例制作—复合游戏场景之驿站/ 216 6.2.1?场景构成与制作流程分析/ 216 6.2.2?场景建筑模型的制作/ 217 6.2.3?场景建筑的组合与拼接/ 226 6.2.4?场景中道路的制作方法/ 227 拓展训练/ 231 第7章 游戏室内场景实例制作 7.1?游戏室内场景的特点/ 233 7.2?实例制作——游戏室内场景/ 236 7.2.1?室内场景整体框架模型的制作/ 236 7.2.2?室内场景模型贴图的处理/ 239 7.2.3?导入场景道具模型/ 241 7.2.4?游戏室内场景模型的优化与调整/ 243 附录 3ds Max常用快捷键列表
×
Close
添加到书单
加载中...
点此新建书单
×
Close
新建书单
标题:
简介:
蜀ICP备2024047804号
Copyright 版权所有 © jvwen.com 聚文网