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原画设计实训教程(第2版)/动漫游戏学院系列丛书
出版社: 上海人美
作者: 明月|
商品条码: 9787558627286
版次: 2
开本: 16开
页数: 1
出版年份: 2023
印次: 3
定价:
¥58
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舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
原画是动画角色动作表演设计方面的综合概念,是动漫角色造型设计中最关键的环节。本书通过循序渐进的讲解和实训式的强化训练,从原画概念、动作修饰、软体运动、夸张语言、人物动态、四足运动、飞翔运动、实践综合讲解、角色入景和出景等九个部分进行分类讲解,结合丰富翔实的镜头实例,系统全面地介绍了原画设计理论和动画规律,带领读者学习原画创作技法,使读者能以较强的实践能力胜任影视、动画、游戏等相关行业职位。此次推出第二版,特别为教学知识点配备了丰富的数字资源,既能有效拓展学生的专业视野,又能丰富教师的教学手段。
作者简介
明 月 湖北工业大学数字艺术产业学院副教授,硕士生导师,工信部认证UI 设计师、PYTHON工程师。近年来出版专著1部,译著1 部,教材1本,发表中英文论文10余篇,主持参与国家级、省级教科研课题20余项,获湖北省政府教学成果奖一、二、三等奖各1项,获湖北高校美术与设计大展金奖、银奖各1项,指导学生获A类学科竞赛国家级、省级等级近20项,指导学生获湖北省优秀学士论文。获国家留学基金委公派留学资助。担任International Conference on Computer, Vision and Intelligent Technology 评审委员。
目录
1 何谓原画 / 5 1.1 历史 / 5 1.2 原画的定义 / 6 1.3 原画稿的要素 / 7 1.4 原画师的职责与修养 / 13 2 动作设计的基本手法 / 21 2.1 动画动作的独特语言特征 / 21 2.2 修饰动作的方法 / 23 3 软体的表达 / 33 3.1 曲线形的运动轨迹 / 33 3.2 力量的传递 / 34 3.3 循环往复的运动特征 / 36 3.4 时间是柔软度的调节器 / 38 3.5 曲线轨迹的灵活运用 / 40 4 夸张的表达 / 44 4.1 夸张在动画中的意义 / 44 4.2 夸张的目的和要求 / 45 4.3 夸张的方法 / 48 5 人物的动作设计 / 70 5.1 交叉 / 70 5.2 起伏的行进轨迹 / 71 5.3 躯干的倾斜与扭动 / 74 5.4 循环设置 / 79 6 四足动物的动作设计 / 85 6.1 前后肢的动作关系 / 85 6.2 身体的起伏与扭动 / 93 6.3 写实与夸张 / 96 7 飞鸟的动作设计 / 105 7.1 上下扇翅的区别 / 105 7.2 飞行轨迹 / 107 8 原画设计实践综合讲解 / 112 8.1 动作的节奏 / 112 8.2 灵活运用修饰动作 / 113 8.3 正确地捕获关键姿势 / 116 8.4 细节表达 / 119 8.5 轻物和重物的表达 / 120 9 角色的入景和出景 / 127 9.1 角色入景 / 129 9.2 角色出景 / 154 课程教学安排建议 / 178 后记 / 180
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