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3ds Max动漫游戏角色设计实例教程(第2版 微课版)
字数: 313
出版社: 人民邮电
作者: 纪元元 李瑞森
商品条码: 9787115617422
版次: 2
开本: 16开
页数: 228
出版年份: 2023
印次: 1
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¥59.8
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内容简介
本书是一本讲解3D动漫游戏角色设计与制作的专业教材。全书分为10章,具体内容包括动漫游戏美术设计概述、动漫游戏3D角色设计理论、3D角色建模基础与制作流程、人体模型的制作、角色道具模型制作、动物模型制作、写实风格角色模型制作、幻想风格角色模型制作、CG角色模型制作等。全书内容循序渐进、由浅入深,以理论讲解与实际项目操作相结合的方式来介绍3D动漫游戏角色的具体制作方法、流程与技巧,内容全面、实用。本书既可作为高等职业院校3D动漫游戏制作课程的基础教材,也可作为对动漫游戏设计感兴趣的读者的参考书。
作者简介
李瑞森,ADOBE ACCD中国认证设计师、AUTODESK全球认证设计师、3DSMAX产品专家。作为一名职业电脑游戏美术设计师,作者已出版过多种受市场肯定的3d Max教材, 把多年在这个领域中积累的技术和专业知识系统地编集、汇总并讲解出来,为当下的游戏教育事业尽绵薄之力。
目录
第1章 动漫游戏美术设计概论 1.1 动漫游戏美术的概念与风格 / 2 1.2 CG技术和计算机图形图像技术 / 5 1.2.1 CG技术的发展 / 5 1.2.2 计算机图形图像技术的发展 / 7 1.3 CG动画的制作流程 / 12 1.3.1 2D动画的制作流程 / 12 1.3.2 3D动画的制作流程 / 15 1.4 游戏的研发制作流程 / 17 1.4.1 游戏制作公司的部门架构 / 18 1.4.2 游戏美术的职能划分 / 20 1.4.3 游戏的制作流程 / 28 1.5 动漫游戏美术设计师的成长之路 / 34 第2章 动漫游戏3D角色设计理论 2.1 动漫游戏角色设计概论 / 38 2.2 3D角色设计与制作流程 / 42 2.3 人体比例及结构基础知识 / 46 2.3.1 人体比例 / 46 2.3.2 骨骼结构 / 48 2.3.3 肌肉结构 / 48 2.4 3D角色模型制作要求及规范 / 51 第3章 3D角色建模基础与制作流程 3.1 3ds Max角色建模基础 / 57 3.1.1 3ds Max的安装 / 57 3.1.2 3ds Max操作界面讲解 / 60 3.1.3 3ds Max视图操作 / 66 3.1.4 3ds Max建模基础操作 / 72 3.1.5 通过编辑多边形来制作人体模型 / 81 3.2 3D角色模型贴图技术详解 / 85 3.2.1 贴图坐标的概念 / 85 3.2.2 UV编辑器的操作 / 88 3.2.3 模型贴图的绘制 / 93 第4章 人体模型的制作 4.1 人体模型制作前的准备 / 102 4.2 人体模型制作 / 102 4.2.1 头部和颈部模型制作 / 102 4.2.2 躯干模型制作 / 106 4.2.3 四肢模型制作 / 108 4.3 人体模型UV平展 / 111 4.4 人体模型贴图绘制 / 115 4.5 游戏角色模型制作 / 117 第5章 游戏项目实例——角色道具模型制作 5.1 项目分析 / 122 5.2 项目实施 / 122 5.2.1 战斧模型制作 / 122 5.2.2 盾牌模型制作 / 131 5.2.3 枪械模型制作 / 135 5.3 项目总结 / 141 5.4 项目拓展 / 142 第6章 游戏项目实例——角色模型制作 6.1 项目分析 / 144 6.2 项目实施 / 144 6.2.1 角色模型制作 / 144 6.2.2 模型UV分展及贴图绘制 / 156 6.3 项目总结 / 160 6.4 项目拓展 / 160 第7章 游戏项目实例——动物模型制作 7.1 项目分析 / 162 7.2 项目实施 / 164 7.2.1 动物模型制作 / 164 7.2.2 模型UV分展及贴图绘制 / 170 7.3 项目总结 / 172 7.4 项目拓展 / 173 第8章 动漫项目实例——写实风格角色模型制作 8.1 项目分析 / 175 8.2 项目实施 / 176 8.2.1 写实风格角色模型制作 / 176 8.2.2 写实风格角色道具模型制作 / 189 8.2.3 模型UV分展及贴图绘制 / 191 8.3 项目总结 / 195 8.4 项目拓展 / 195 第9章 动漫项目实例——幻想风格角色模型制作 9.1 项目分析 / 197 9.2 项目实施 / 198 9.2.1 主体模型制作 / 198 9.2.2 装饰模型制作 / 202 9.2.3 模型UV分展及贴图绘制 / 206 9.3 项目总结 / 208 9.4 项目拓展 / 209 第10章 动漫项目实例——CG角色模型制作 10.1 项目分析 / 211 10.2 项目实施 / 216 10.2.1 机甲模型制作 / 216 10.2.2 模型整合 / 225 10.3 项目总结 / 228 10.4 项目拓展 / 228
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