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电子竞技赛事与运营(第2版)

电子竞技赛事与运营(第2版)

  • 字数: 490
  • 出版社: 清华大学
  • 作者: 编者:孙博文//常方圆|责编:郭赛
  • 商品条码: 9787302638971
  • 版次: 2
  • 开本: 16开
  • 页数: 306
  • 出版年份: 2023
  • 印次: 1
定价:¥69.8 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
信息网络基础设施建设 的加速、通信技术的创新推 动了互联网与电子竞技产业 的深度融合,既为电子竞技 用户提供了更舒适的体验环 境,也为电子竞技赛事的全 面发展带来了更多机遇。本 书的编写参考了大量文献资 料并结合市场调研,系统阐 述国内外电子竞技赛事的发 展历史,介绍电子竞技赛事 运营人员的职业道德,讲解 电子竞技赛事运营的工作内 容与要求,旨在使读者了解 电子竞技赛事基础及赛事运 营的策划、推广、招商、执 行与收尾工作。 本书可作为高校电子竞 技相关专业的教材,也可供 从业人员自学参考。
目录
第一部分 电子竞技赛事基础 第1章 电子竞技与电子竞技赛事 1.1 电子竞技与网络游戏、传统体育 1.1.1 电子竞技的概念 1.1.2 电子竞技与网络游戏 1.1.3 电子竞技与传统体育 1.2 电子竞技赛事 1.2.1 电子竞技赛事的定义 1.2.2 电子竞技赛事的分类 1.2.3 电子竞技赛事在电子竞技产业中的地位 1.3 电子竞技赛事的时代环境 1.3.1 政治环境——政策扶持,高度认可 1.3.2 经济环境——经济提升,拉动消费 1.3.3 社会环境——社会认可,渐成主流 1.3.4 技术环境——技术创新,融合促进 1.4 电子竞技赛事的价值与发展趋势 1.4.1 电子竞技赛事的价值 1.4.2 电子竞技赛事的发展趋势 第2章 电子竞技赛事简史 2.1 电子竞技赛事的起源与演变 2.1.1 萌芽期(1972—1980年):起源于电子游戏的诞生 2.1.2 初长期(1980—1990年):伴随着游戏机发展转型 2.1.3 发展期(1990—2000年):因电子游戏网络化而加速 2.1.4 成熟期(2000—2010年):呈现出“百花齐放,百家争鸣”的状态 2.1.5 稳定期(2010—2017年):小至校园,大到国际,电子竞技渐获大众认可 2.1.6 爆发期(2017年至今):从国际赛事到入亚,我国电子竞技城市化 2.2 世界电子竞技赛事的发展 2.2.1 美国电子竞技赛事的发展 2.2.2 欧洲电子竞技赛事的发展 2.2.3 韩国电子竞技赛事的发展 2.2.4 东南亚电子竞技赛事的发展 2.3 中国电子竞技赛事的发展 2.3.1 中国电子竞技赛事的发展简史 2.3.2 电子竞技走入校园 2.3.3 星光璀璨的电子竞技健儿 2.4 大型电子竞技赛事简介 2.4.1 国际性电子竞技赛事简介 2.4.2 国内大型电子竞技赛事简介 2.5 电子竞技赛事体系 2.5.1 传统体育赛事体系 2.5.2 电子竞技赛事体系类型 2.5.3 电子竞技赛事联盟体系 2.5.4 电子竞技赛事的转会及青训 第二部分 电子竞技赛事职业道德 第3章 电子竞技赛事职业道德 3.1 职业道德的概念与意义 3.1.1 职业道德的定义 3.1.2 职业道德的内容 3.1.3 职业道德的意义 3.2 电子竞技赛事运营的工作态度

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