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电影虚拟化制作(北京电影学院影视技术系专业系列教材)
字数: 393
出版社: 清华大学
作者: 陈军//赵建军|责编:韩宜波
商品条码: 9787302636960
版次: 1
开本: 16开
页数: 249
出版年份: 2023
印次: 1
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¥69
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内容简介
“北京电影学院本科规划 教材”是北京电影学院的整 体规划教材,“北京电影学 院影视技术系专业系列教材 ”为该系列教材的子系列, 得到了学校的重点支持。编 者根据近年来电影制作的最 新发展,结合本专业的培养 目标以及行业实际需求编写 了本教材。本书围绕电虚拟 化制作的产生与发展历史, 对应用的关键技术、理论和 实践应用案例,进行了详细 介绍。本书讲解了电影虚拟 化制作产生的契机与发展状 况、电影虚拟化制作的各项 关键技术及其核心技术原理 ,电影虚拟化制作技术的整 体发展与应用情况,结合目 前电影虚拟化制作的发展现 状,对该项技术的未来发展 进行了展望。本书可作为影 视技术系专业本科生的专业 课程教材,也可以作为影视 制作相关专业教师、研究生 与本科生的参考书。
作者简介
赵建军,北京电影学院影视技术系教师,担任数字特效技术和电影虚拟化制作等课程教学。一直专注于虚拟现实技术在影视中的应用,尤其是电影虚拟化制作方面的教学与实践,近年来围绕该问题取得了一系列的研究成果,目前已在《计算机学报》、《计算机研究与发展》、《系统仿真学报》等重要学术期刊发表和录用论文11篇,申请相关发明专利4项。
目录
第1章 电影虚拟化制作基础 1.1 电影虚拟化制作概念 1.2 电影技术的发展 1.3 数字电影特效的革新 1.4 电影虚拟化制作的产生与发展 1.4.1 电影虚拟化制作的产生 1.4.2 电影虚拟化制作的发展 1.5 思考练习题 第2章 数字电影特效技术 2.1 电影特效概念 2.2 传统电影特效发展历程 2.2.1 传统电影特效的出现 2.2.2 传统电影特效的发展与革新 2.2.3 传统电影特效概述 2.3 数字电影特效发展历程 2.3.1 特效的数字化革命 2.3.2 数字特效技术流程 2.4 电影特效的发展趋势 2.5 思考练习题 第3章 虚拟现实技术 3.1 虚拟现实概述 3.1.1 虚拟现实的定义 3.1.2 虚拟现实的性质 3.2 虚拟现实发展历程 3.2.1 技术诞生期(1950—1960年) 3.2.2 技术发展期(1970—1980年) 3.2.3 技术消沉期(1990—2000年) 3.2.4 技术启蒙期(2000—2018年) 3.2.5 稳步发展期(2019年至今) 3.3 虚拟现实系统 3.3.1 虚拟现实系统概述 3.3.2 虚拟现实系统类型 3.3.3 虚拟环境表现形式 3.4 虚拟现实技术与电影制作 3.4.1 新颖的观影方式 3.4.2 虚拟预演与电影虚拟化制作 3.5 思考练习题 第4章 渲染技术 4.1 离线渲染技术 4.1.1 光栅化渲染 4.1.2 光线追踪 4.2 实时渲染技术 4.2.1 渲染方程 4.2.2 实时阴影 4.2.3 实时环境光照 4.2.4 实时全局光照 4.2.5 PBR材质渲染模型 4.2.6 实时光线追踪 4.3 电影虚拟化制作中的渲染方式 4.3.1 离轴渲染
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