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电子竞技赛事制作与转播(双色印刷电子竞技专业系列教材)
字数: 535
出版社: 清华大学
作者: 郑夺|责编:谢琛|总主编:黄心渊
商品条码: 9787302633396
版次: 1
开本: 16开
页数: 328
出版年份: 2023
印次: 1
定价:
¥89
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舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
本书是电子竞技专业系 列教材规划中的第二本,在 专业性、实践性和学术性方 面都具有一定的深度。本书 科学性地定义了电子竞技赛 事制作与转播的特点与概念 ,提出了创新性的理论—— 电子竞技赛事制作与转播架 构,系统性地梳理了电子竞 技赛事制作与转播的运作模 式,对电子竞技赛事制作与 转播各环节的运作原理进行 了模型化的阐述,并对电竞 赛事制作与转播的未来发展 趋势进行了预测。 本书对电子竞技赛事制 作与转播的工作模块、工作 模式、转播标准与流程进行 了深入浅出的讲解,能够让 从未了解过赛事制作与转播 相关知识的人迅速掌握其特 点与流程。同时,本书提出 的理论、架构和方法也会对 其他制作与转播行业带来一 定的借鉴和启发。
目录
第1章 绪论 1.1 电子竞技专业系列教材体系介绍 1.2 赛事制作与转播在电子竞技产业结构中的位置 1.3 赛事制作与转播和电子竞技产业其他模块的联系 第2章 电子竞技赛事制作与转播的概念与特点 2.1 电子竞技赛事制作与转播的定义 2.1.1 内容制作与转播领域易混淆的概念 2.1.2 本书对电子竞技赛事制作与转播的定义 2.2 电视节目制作与转播 2.2.1 电视节目制作和播出的方式 2.2.2 直播节目制作及其特点 2.2.3 传统体育赛事制作与转播 2.3 电子竞技赛事制作与转播的特点 2.4 电子竞技赛事制作与转播的理念 2.5 电子竞技赛事制作与转播的意义及作用 2.5.1 电子竞技核心内容生产环节 2.5.2 电竞商业价值创造和实现的重要过程 2.5.3 电子竞技产业发展水平的直接体现 2.5.4 电竞精神的主要表现和传播方式 第3章 电子竞技赛事制作与转播的发展 3.1 电子竞技赛事制作与转播的发展历程和阶段 3.2 各地区电竞赛事制作与转播的发展历程和特点 3.2.1 韩国电竞赛事制作与转播的发展历程和特点 3.2.2 北美电竞赛事制作与转播的发展历程和特点 3.2.3 欧洲电竞赛事制作与转播的发展历程和特点 3.2.4 中国电竞赛事制作与转播的发展历程和特点 3.2.5 其他地区电竞赛事制作与转播的发展历程和特点 3.3 电子竞技赛事制作与转播机构介绍 3.3.1 电视及媒体相关制作与转播机构 3.3.2 独立第三方制作与转播机构 3.3.3 游戏厂商制作与转播机构 3.4 电子竞技赛事制作与转播的标准 3.4.1 传统体育赛事制作与转播标准 3.4.2 电子竞技赛事制作与转播标准的探索 3.5 电子竞技赛事制作与转播发展的驱动力 第4章 电子竞技赛事制作与转播的架构 4.1 电子竞技赛事制作与转播的架构概述 4.1.1 电子竞技赛事制作与转播架构图 4.1.2 创意策划 4.1.3 项目管理 4.1.4 赛事制作与执行 4.1.5 技术支持与保障 4.2 工作模块的协作与运转 4.2.1 四大模块共同协作 4.2.2 细分模块高效运转 4.3 电子竞技赛事制作与转播架构的对比分析 4.3.1 电子竞技与传统体育制作转播的对比 4.3.2 电子竞技与综艺晚会及演唱会的对比 4.3.3 电子竞技与线下公关活动执行的对比 4.3.4 线上赛事与线下赛事的对比 4.4 赛事工作的目标定位及优先级 4.4.1 赛事工作目标定位的分类 4.4.2 保障赛事人身安全 4.4.3 保障比赛的公平公正 4.4.4 提升制作与转播的质量和效果 4.4.5 提升现场用户观赛体验 4.4.6 赛事工作优先级的排序 4.5 赛事等级与制作和安全保障的级别 4.5.1 赛事等级划分 4.5.2 赛事的制作和安全保障级别 4.5.3 赛事等级与制作和安全保障级别的匹配 4.6 影响赛事制作与转播效果的重要因素 4.6.1 制作与转播团队的水平和经验 4.6.2 制作与转播应用的技术和设备水平 4.6.3 游戏品质、OB系统和信息接口的支持 …… 第5章 电子竞技赛事创意策划 第6章 电子竞技赛事项目管理 第7章 电子竞技赛事制作与执行:前端执行 第8章 电子竞技赛事制作与执行:前后端交互 第9章 电子竞技赛事制作与执行:后台制作 第10章 电子竞技赛事技术支持与保障 第11章 电子竞技赛事制作与转播的独特模块 第12章 电子竞技赛事制作与转播的信号及信息处理 第13章 各类电竞赛事制作与转播的特点和方法 第14章 电子竞技赛事制作与转播的未来 第15章 转播的艺术及手艺和AI转播 参考文献
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