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Python基础入门(第2版·项目案例·题库·微课视频版)

Python基础入门(第2版·项目案例·题库·微课视频版)

  • 字数: 486
  • 出版社: 清华大学
  • 作者: 夏敏捷、尚展垒
  • 商品条码: 9787302616405
  • 版次: 2
  • 页数: 304
  • 出版年份: 2023
  • 印次: 1
定价:¥49.8 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
本书以Python 3.7为编程环境,基于基本的程序设计思想,逐步展开Python语言教学,是一本面向广大编程学习者的程序设计类图书。全书分为两篇,共11章。基础篇(第1~9章)主要讲解Python的基础语法知识、控制语句、函数、文件、面向对象编程基础、Tkinter图形界面设计、Python数据库应用和Python文本处理等知识,并以小游戏案例作为各章的阶段性任务; 提高篇(第10、11章)介绍科学计算和可视化应用、Python数据分析,最后讲解一个综合性案例——学生成绩统计分析。本书的**特色在于以游戏开发案例为导向,让枯燥的Python语言学习充满乐趣,在开发过程中读者能自然而然地学会这些枯燥的技术。书中不仅列出了完整的源代码,而且对所有的源代码进行了非常详细的解释,做到通俗易懂、图文并茂。 本书可作为高等院校相关专业Python课程的教材,也可作为Python语言学习者、程序设计人员和游戏编程爱好者的参考用书。
目录
基础篇 第1章 Python语言介绍 1.1 Python语言简介 1.2 安装与运行Python 1.2.1 安装Python 1.2.2 运行Python 1.3 IDLE简介 1.3.1 IDLE的启动 1.3.2 利用IDLE创建Python程序 1.3.3 IDLE常用的编辑功能 1.3.4 在IDLE中运行和调试Python程序 1.3.5 在PyCharm中运行和调试Python程序 1.4 Python基本输入/输出 1.4.1 Python基本输入 1.4.2 Python基本输出 1.5 Python代码规范 1.6 使用帮助 1.7 习题 第2章 Python语法基础 2.1 Python数据类型 2.1.1 数值类型 2.1.2 字符串 2.1.3 布尔类型 2.1.4 空值 2.1.5 Python数据类型转换 2.2 变量和常量 2.2.1 变量 2.2.2 常量 2.3 运算符与表达式 2.3.1 运算符 2.3.2 表达式 2.4 序列数据结构 2.4.1 列表 2.4.2 元组 2.4.3 字典 2.4.4 集合 2.5 习题 第3章 Python控制语句 3.1 选择结构 3.1.1 if语句 3.1.2 if…else语句 3.1.3 if…elif…else语句 3.1.4 pass语句 3.2 循环结构 3.2.1 while语句 3.2.2 for语句 3.2.3 continue和break语句 3.2.4 循环嵌套 3.2.5 列表生成式 3.3 常用算法及应用实例 3.3.1 累加与累乘 3.3.2 求最大数和最小数 3.3.3 枚举法 3.3.4 递推与迭代 3.4 程序的异常处理 3.5 游戏初步——猜单词游戏 3.6 习题 第4章 Python函数与模块 4.1 函数的定义和使用 4.1.1 函数的定义 4.1.2 函数的使用 4.1.3 Lambda表达式 4.1.4 函数的返回值 4.2 函数的参数 4.2.1 函数形参和实参的区别 4.2.2 参数的传递 4.2.3 函数参数的类型 4.2.4 变量的作用域 4.3 闭包和函数的递归调用 4.3.1 闭包 4.3.2 函数的递归调用 4.4 内置函数 4.4.1 数学运算函数 4.4.2 集合操作函数 4.4.3 字符串函数 4.4.4 反射函数 4.4.5 I/O函数 4.5 模块 4.5.1 导入模块 4.5.2 定义自己的模块 4.5.3 time模块 4.5.4 calendar模块 4.5.5 datetime模块 4.5.6 random模块 4.5.7 math模块和cmath模块 4.5.8 包 4.6 游戏初步 4.7 函数式编程 4.7.1 高阶函数 4.7.2 Python函数式编程常用的函数 4.7.3 迭代器 4.7.4 普通编程与函数式编程的对比 4.8 函数和字典综合应用案例——通讯录程序 4.9 习题 第5章 Python文件的使用 5.1 文件 5.2 文件的访问 5.2.1 打开(建立)文件 5.2.2 读取文本文件 5.2.3 写文本文件 5.2.4 文件内的移动 5.2.5 文件的关闭 5.2.6 二进制文件的读/写 5.3 文件夹的操作 5.3.1 当前工作目录 5.3.2 目录操作 5.3.3 文件操作 5.4 文件应用案例1——游戏地图的存储 5.4.1 将地图写入文件 5.4.2 从地图文件读取信息 5.5 文件应用案例2——词频统计 5.6 习题 第6章 面向对象程序设计 6.1 面向对象程序设计基础 6.2 类和对象 6.2.1 定义和使用类 6.2.2 构造函数 6.2.3 析构函数 6.2.4 实例属性和类属性 6.2.5 私有成员与公有成员 6.2.6 方法 6.3 类的继承和多态 6.3.1 类的继承 6.3.2 类的多继承 6.3.3 方法的重写 6.3.4 多态 6.3.5 运算符重载 6.4 面向对象应用案例——用扑克牌类设计发牌程序 6.4.1 关键技术——random模块 6.4.2 程序设计的思路 6.5 习题 第7章 Tkinter图形界面设计 7.1 Python图形开发库 7.1.1 创建Window窗口 7.1.2 几何布局管理 7.2 常用Tkinter组件的使用 7.2.1 Tkinter组件 7.2.2 标准属性 7.2.3 Label组件 7.2.4 Button组件 7.2.5 单行文本框Entry和多行文本框Text 7.2.6 列表框组件Listbox 7.2.7 单选按钮Radiobutton和复选框Checkbutton 7.2.8 菜单组件Menu 7.2.9 对话框 7.2.10 消息窗口 7.2.11 Frame组件 7.2.12 Scrollbar组件 7.3 图形的绘制 7.3.1 Canvas组件 7.3.2 Canvas上的图形对象 7.4 Tkinter字体 7.4.1 通过元组表示字体 7.4.2 通过Fo

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