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数字媒体艺术简史(第2版高等学校数字媒体专业系列教材)

数字媒体艺术简史(第2版高等学校数字媒体专业系列教材)

  • 字数: 522
  • 出版社: 清华大学
  • 作者: 编者:李四达|责编:袁勤勇
  • 商品条码: 9787302626169
  • 版次: 2
  • 开本: 16开
  • 页数: 318
  • 出版年份: 2023
  • 印次: 1
定价:¥89 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
随着当代艺术与科技的 融合日益深入,数字媒体艺 术迎来了新的发展机遇。作 为高等院校设计类专业课教 材,本书系统阐述了近5年 来媒体艺术(含数字媒体艺 术与新媒体艺术)的最新成 果,并力图从多角度展示当 代媒体艺术的轮廓,特别是 媒体艺术的谱系以及数字艺 术的起源、演化和发展趋势 。本书共9章,主要内容包 括媒体艺术概述、传统媒体 时代、数字传媒时代、媒体 艺术前史、算法艺术时代、 数字创意时代、交互媒体艺 术时代、媒体艺术的多样性 和后数字时代的思考。本书 文字简洁,内容丰富,图文 并茂,具有可读性、通俗性 、实用性和时代感,320多 幅彩色插图全面展示了媒体 艺术的精彩。本书各章均附 有思考题,与本书配套的电 子课件及教学辅助文档可从 清华大学出版社网站下载。 本书是数字媒体及新媒 体艺术领域学术性和普及性 相结合的读物,适合大专以 上文化程度的读者,可作为 高等院校媒体与当代艺术、 新媒体艺术和数字媒体艺术 等相关基础课和专业课的教 材,适合艺术、设计、动画 、媒体和广告等专业的本科 生、研究生学习,也可作为 媒体艺术爱好者的自学用书 。
作者简介
李四达,北京服装学院艺术设计学院新媒体设计系教授、硕士生导师,中国图象图形学学会数码艺术专业委员会常务委员。历届全国大学生计算机设计大赛评委。长期从事数字媒体艺术、交互设计、动画、实验影像与幻想艺术的教学和科研。编著有“十一五”、“十二五”国家级规划教材《数字媒体艺术概论》和《数字媒体艺术史》。此外,还编著有高校数字媒体艺术及动画专业教材《新媒体动画概论》、《交互设计概论》、《迪斯尼动画艺术史》和《数码影像概论》等10部书籍。其中《数字媒体艺术概论》被评为2007年度普通高等教育精品教材。
目录
第1章 媒体艺术概述 1.1 智能的艺术 1.2 艺术与科技的对话 1.3 媒体艺术的特征 1.4 数字媒体艺术 1.5 范畴与类型 1.6 媒体艺术与计算 1.7 麦克卢汉理论 1.8 现代艺术谱系图 1.9 媒体艺术史 1.10 新媒体艺术研究 本章小结 本章习题 第2章 传统媒体时代 2.1 口语与身体语言 2.2 文字与插图 2.3 印刷与图书 2.4 摄影术 2.5 差分机 2.6 画家与电报 2.7 幻影、动画与电影 2.8 电话 2.9 广播和电视 本章小结 本章习题 第3章 数字传媒时代 3.1 未来的故事 3.2 图灵与计算机 3.3 控制论的宇宙 3.4 世界机器 3.5 计算机图形学 3.6 《全球概览》 3.7 互联网 3.8 移动互联网 3.9 万物互联时代 3.10 可穿戴计算 3.11 智能机器人 3.12 虚拟现实 3.13 增强现实 本章小结 本章习题 第4章 媒体艺术前史 4.1 早期媒体艺术 4.2 机器美学的探索 4.3 拼贴与蒙太奇 4.4 早期实验电影 4.5 波普与拼贴 4.6 装置与丝网印刷 4.7 欧普艺术 4.8 行为与偶发艺术

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