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游戏动漫角色人体结构设计
字数: 382
出版社: 电子工业
作者: 编者:李燕京|责编:孔祥飞
商品条码: 9787121447068
版次: 1
开本: 16开
页数: 212
出版年份: 2023
印次: 1
定价:
¥79
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内容简介
本书讲述了动漫角色设计中人体框架知识,是本专业的教程书,旨在帮助读者由简至繁、由浅入深地学习如何简化动漫人体框架结构,并收录了大量多角度、多动态的人体框架手稿。第1章从基础理论入手,了解动漫人体框架,同时以案例的方式,讲解身体局部的绘画学习;后3章结合动漫中出现的高频率场景:战斗、体育、生活等,分别讲解动漫人体框架特点,并提供了大量图解参考案例,第5章重点讲动漫人体画面构图。本书更加强调设计思路,收录的大量案例帮助设计师跳脱自己的设计盲点,绘者依据动漫角色的定位或功能,利用简单的线条塑造出生动、灵活的动漫角色形象,替作品中的角色添加特色。二次元的画风,外加更具实用性的细节化处理,展现出不同的构图画面给人的区别。
作者简介
李燕京,90后插画师,毕业于吉林艺术学院数字媒体专业。热衷人物形象绘制,专注于绘制各种绘画教程书。平时喜欢看国内外插画作品,目标是创作出包含丰富剧情的绘画作品。
目录
CHAPTER ① 动漫人应该怎样认识人体 1.1 人体认知的核心要素..................................................... 7 1.2 观察着装,了解人体框架概念............................................. 7 1.2.1 如何练就“透视眼”?.............................................. 8 1.2.2 衣裙穿在人身上为什么拥有了立体感?.......... 8 1.2.3 利用服装掩盖人体细节理解“框架”............... 9 1.2.4 理解框架小人的结构 ................................................10 1.3 人体框架的重要性.....................................................10 1.3.1 展示简化框架.......................................................10 1.3.2 框架的案例.........................................................11 1.4 从身体局部开始学习绘制人体框架.................................12 1.4.1 头的框架.................................................................12 1.4.2 头的多角度视图...........................................................13 1.4.3 少年头部多角度案例.................................................14 1.4.4 不同角色的角度案例................................................15 1.4.5 不同年龄的对比案例 ................................................16 1.4.6 不同形象的角色案例.................................................17 1.4.7 不同种族的案例...........................................................18 1.4.8 兽人头部的案例...........................................................19 1.4.9 手的框架........................................................................20 1.4.10 手的案例.......................................................................20 1.4.11 脚的框架.......................................................................25 1.4.12 脚的案例.......................................................................26 1.4.13 肢体的框架...................................................................28 1.4.14 肢体的案例...................................................................29 1.4.15 肢体的运动幅度讲解 ..............................................32 1.4.16 躯干的框架...................................................................34 1.4.17 躯干的案例...................................................................35 1.5 角色是有灵魂的演员...............................................................40 1.5.1 从一张“画”到一名“演员”.............................40 1.5.2 瞬间动作,而不是凹造型......................................40 1.6 画准人体框架的基础动作.....................................................41 1.6.1 先用草稿把动作画准.................................................41 1.6.2 试着寻找不同角色的特点......................................42 CHAPTER ② 动漫人物战斗动态 2.1 让死板框架动起来................................................................... 44 2.2 战斗类人体框架样式.............................................................. 44 2.2.1 案例理解......................................................................... 44 2.2.2 武术动态..........................................................................45 2.2.3 受击动态..........................................................................48 2.2.4 冷兵器攻击动态.......................................................... 51 2.2.5 弓箭动态..........................................................................54 2.2.6 炫酷拔刀架势...............................................................57 2.2.7 枪械动态..........................................................................60 2.2.8 双人较量动态...............................................................63 2.2.9 飞行动态..........................................................................67 2.2.10 魔法战斗动态.............................................................70 2.2.11 登场动态........................................................................73 2.2.12 战斗准备动态.............................................................76 2.2.13 攻击途中动态 .............................................................78 2.2.14 战斗结束动态............................................................. 81 CHAPTER ③ 动漫人物运动动态 3.1 让动作精准――框架小人为你解决不准、不像的问题.............................84 3.2 体育类框架样式.............................................................84 3.2.1 案例理解.................................................................84 3.2.2 篮球.............................................................................85 3.2.3 足球..............................................................................86 3.2.4 乒乓球...........................................................................87 3.2.5 排球................................................................................88 3.2.6 羽毛球...........................................................................89 3.2.7 网球................................................................................90 3.2.8 棒球............................................................................... 91 3.2.9 跑步...............................................................................92 3.2.10 跳高.............................................................................93 3.2.11 跳水..............................................................................94 3.2.12 跆拳道.............................................................................95 3.2.13 摔跤..............................................................................96 3.2.14 冲浪............................................................................97 3.2.15 轮滑.............................................................................98 3.2.16 滑雪.............................................................................99 CHAPTER ④ 动漫人物生活动态 4.1 生活动态要充分体现舒适感..............................................101 4.2 生活类人体框架........................................................101 4.2.1 休息.............................................................................102 4.2.2 卖萌..............................................................................103 4.2.3 阅读..............................................................................104 4.2.4 梳头..............................................................................105 4.2.5 做家务.............................................................................106 4.2.6 穿脱衣物.......................................................................107 4.2.7 睡觉..............................................................................108 4.2.8 洗澡..............................................................................109 4.2.9 洗漱.............................................................................110 4.2.10 吃饭.............................................................................111 4.2.11 摔倒............................................................................112 4.2.12 叼面包奔跑................................................................113 4.2.13 开心地跳起来...........................................................114 4.2.14 攀登............................................................................115 4.2.15 打电话...........................................................................116 4.2.16 移动重物.....................................................................117 4.2.17 搬运重物......................................................................118 4.2.18 跳舞............................................................................119 4.2.19 健身............................................................................120 4.2.20 劳作...........................................................................121 4.2.21 弹琴............................................................................122 4.2.22 玩滑板..........................................................................123 4.2.23 瑜伽...........................................................................124 4.2.24 双人拥抱.....................................................................125 CHAPTER ⑤ Q 版人物行为动态 5.1 头身的区别让动态充满可爱感.........................................127 5.1.1 二头身.........................................................................127 5.1.2 三头身.............................................................................127 5.2 Q版人体框架.......................................................................128 5.2.1 案例理解........................................................................128 5.2.2 球类运动姿态 .............................................................129 5.2.3 战斗姿态........................................................................131 5.2.4 站立姿态........................................................................133 5.2.5 攀爬姿态........................................................................135 5.2.6 趴躺姿态........................................................................137 5.2.7 害羞姿态........................................................................139 5.2.8 古风动作姿态.............................................................141 5.2.9 卖萌姿态........................................................................143 5.2.10 生气姿态......................................................................145 5.2.11 雀跃姿态......................................................................147 5.2.12 持械姿态......................................................................149 5.2.13 大透视姿态.................................................................151 5.2.14 坐姿姿态......................................................................153 5.2.15 双人亲昵姿态 ...........................................................155 CHAPTER ⑥ 动漫人物逐帧动态 6.1 动画与动漫的差异在于动作的变化...............................158 6.2 不停变化的动态.......................................................................158 6.2.1 动态帧数的意义.........................................................158 6.2.2 一组街舞的动态变化..............................................160 6.2.3 一组跑步的动态变化..............................................162 6.2.4 一组跳远的动态变化.............................................164 6.2.5 一组走路的动态变化..............................................166 6.2.6 一组飞踢的动态变化..............................................168 6.2.7 一组后空翻的动态变化.........................................170 6.2.8 一组侧空翻的动态变化.........................................172 6.2.9 一组平地摔的动态变化.........................................174 6.2.10 一组起床的动态变化............................................176 6.2.11 一组芭蕾的动态变化 ............................................178 6.2.12 一组拳击的动态变化............................................180 6.2.13 一组雀跃行走的动态变化..................................182 6.2.14 一组挥剑的动态变化............................................184 6.2.15 一组撑杆跳的动态变化.......................................186 6.2.16 一组单手翻的动态变化.......................................188 6.2.17 一组蹒跚学步的动态变化..................................190 CHAPTER ⑦ 动漫人体画面构图 7.1 拒绝一成不变的动漫插画构图.........................................193 7.2 构图参考学习................................................................193 7.2.1 构图的重要性..............................................................193 7.2.2 三角形构图...................................................................195 7.2.3 梯形构图.....................................................................196 7.2.4 对角线构图...................................................................197 7.2.5 凑近面部构图..............................................................198 7.2.6 正面半身构图.............................................................199 7.2.7 膝盖之上构图............................................................. 200 7.2.8 全身立绘构图 .............................................................201 7.2.9 平衡坐姿构图............................................................. 202 7.2.10 仰视魅力构图........................................................... 203 7.2.11 俯视构图.....................................................................204 7.2.12 极端生动构图........................................................... 205 7.2.13 躺卧天空视角构图................................................206 7.2.14 双人半身互动构图................................................ 207 7.2.15 流动感构图................................................................208 7.2.16 首尾颠倒构图.......................................................... 209 7.2.17 画面分割构图............................................................210 7.2.18 大集合构图................................................................. 211 7.2.19 大场景背向构图......................................................212
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