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媒介观念史论

媒介观念史论

  • 字数: 234
  • 出版社: 社科文献
  • 作者: 于成|责编:刘同辉
  • 商品条码: 9787522810492
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 236
  • 出版年份: 2022
  • 印次: 1
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精选
内容简介
“媒介”这个普通的概念 背后,潜藏着复杂的思想观 念史。本书尝试描绘一幅以 媒介观念为主题的历史图景 ,开启一场追溯历史的“旅 行”。在这场从古希腊开始 的“旅行”中,我们将从媒介 观念的角度重新审视亚里士 多德、黑格尔、海德格尔等 哲人的思想,并从基特勒等 较晚近的思想家那里探求激 活媒介理论的新动能。理解 媒介观念的历史性有助于澄 清当代媒介理论中的一些问 题,促进观念史、科技哲学 与媒介研究等相关学术领域 之间的交流融合。
目录
第一章 导言 第一节 媒介观念的历史性问题 第二节 词源、概念与观念 第二章 词源中的思想观念 第一节 前现代思想中的“媒介” 第二节 17-18世纪的媒介概念 第三节 中西比较的可能性 第三章 由中介通往真实的路:中介无隔与超越阻隔 第一节 中介无隔 第二节 主体与真实之隔 第三节 超越阻隔的路 第四章 主体哲学视野下的延伸论:继承与挑战 第一节 媒介如何等于了技术? 第二节 技术决定论与人本主义 第三节 另一种可能性 第五章 体验之真与存在之真 第一节 媒介体验论与体验之真 第二节 回到关系之网 第三节 媒介存在论 第六章 存在论化的媒介与思想的关系 第一节 存在论化的媒介 第二节 尼采与打字机 第三节 技术性媒介的终结与哲学的终结 第七章 从文化技艺到技术性媒介 第一节 何谓文化技艺 第二节 从文化技艺到技术性媒介 第八章 文化技艺的“终结” 第一节 “线上”对“线下”的终结:操作链分析 第二节 线上游戏的文化嵌入 第三节 编程作为媒介“终结”后的唯一一种文化技艺 结语 往真之路 附录 相关文章 参考文献 后记

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