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动画机器:动画的媒体理论

动画机器:动画的媒体理论

  • 字数: 415
  • 出版社: 上海交大
  • 作者: [加]托马斯·拉马尔
  • 商品条码: 9787313257949
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 374
  • 出版年份: 2022
  • 印次: 1
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精选
内容简介
著者:托马斯·拉马尔(ThomasLamarre), 加拿大麦吉尔大学东亚研究、艺术史及传播学教授 。年度动漫及粉丝艺术论坛“Mechademia”的主要 成员之一。译者:张长,华东师范大学传播学院博 士,上师大讲师。不同于从文化内涵、创作理念、 叙事目的、内容主旨进入文本的研究,本书从技术 的角度出发,将动画作为一种独特的运动影像来考 察,通过其生产方式和技术、创作者之间的互动, 揭示出动画本身是如何“处理”技术问题的,或者 说,人们是如何运用动画的思维方式来思考技术问 题的。为解读日本动画建立了一套新的批评理论, 从而展示了日本动画本质上与其他视觉媒介的区别 。以清晰地脉络层层递进,用独特的方式重新讲述 了日本动画的战后发展历程。本书引用德勒兹、伽 达利、海德格尔、西蒙顿等人的技术理论,适当借 鉴电影理论、精神分析和女性主义学说,并对日本 学者的相关理论有所批评。在技术哲学和思想史的 交集中,作者以前所未有的深度探索了日本动画内 在的物质材料属性,为批判地考察日本动画及相关 媒介提供了理论基础。 本书获2011年凯瑟琳·辛格·科瓦奇图书奖荣 “欧洲日本研究领域最杰出出版物”荣誉提名。
目录
导论 动画机器 第一部分 多平面影像(Multiplanar 1mage) 第一章 电影性和动画性 第二章 动画摄影台 第三章 合成 第四章 单纯的技术行为 第五章 飞行的机器 第六章 全动画 第七章 如今只有少女可以拯救我们 第八章 放下枪 第二部分 分解图(Exploded View) 第九章 相对运动 第十章 深度的结构 第十一章 分布场域 第十二章 御宅族的形象化 第十三章 多重的参照系 第十四章 内在的自然 第十五章 全有限动画 第三部分 计算机化的少女 第十六章 列车上的面孔 第十七章 性的缺席 第十八章 柏拉图式的性爱 第十九章 倒错 第二十章 症状和幽灵的螺旋舞蹈 第二十一章 涌现的位置 第二十二章 用日本动画之眼来看日本漫画 结论 系列化的模式 参考文献

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