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虚拟现实导论(虚拟现实技术专业新形态教材)
字数: 294
出版社: 清华大学
作者: 编者:罗国亮|责编:郭丽娜
商品条码: 9787302609919
版次: 1
开本: 16开
页数: 188
出版年份: 2022
印次: 1
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舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
\" 近年来,虚拟现实技术飞速发展,虚拟现实技术产业化走向新的阶段,越来越多消费级虚拟现实产品逐渐进入大众消费市场,也使得越来越多的普通大众都能接触到虚拟现实。2021年,元宇宙成为热点概念,而虚拟现实则与之息息相关,被不少人认为是元宇宙的“入场券”,可见虚拟现实技术发展前景不容忽视。本书与时俱进,介绍了虚拟现实较为前沿的知识,全面系统地讲解了虚拟现实的基本概念和相关技术,并在第7章给出了虚拟现实技术的项目开发建议。全书共分为7章,内容包括虚拟现实技术概论、增强现实技术概述、虚拟现实理论基础、虚拟现实开发技术基础、VR全景技术、虚拟现实技术的应用领域、虚拟现实的社会意义及项目开发建议。 本书可作为高等院校虚拟现实专业和其他培训学校的教材,也可作为虚拟现实爱好者、虚拟现实开发者的参考书籍。\"
作者简介
罗国亮,博士、副教授,男,华东交通大学软件学院/VR产业学院副院长,虚拟现实与交互技术研究院负责人,VR专业负责人;入选江西省“双千计划”(青年)、“赣江杰青”人才项目;江西省虚拟现实教育联盟副秘书长,中国计算机学会计算机辅助与图形学专委会、虚拟现实与可视化技术专委会委员,中国图象图形学会可视化与可视分析专委会委员。2015年博士毕业于法国斯特拉斯堡大学,至今先后主持两项国家自然科学基金、两项江西省重点自然科学基金在内的20余项课题,发表高水平学术论文30余篇,外文专著2部,申请专利10余项。
目录
目 录 第1章 虚拟现实技术概论 . ...................................................................1 1.1 虚拟现实技术简介 ...........................................................................................1 1.2 虚拟现实系统及分类 .......................................................................................4 1.3 虚拟现实技术的发展历程与未来展望 ............................................................10 1.4 元宇宙 ...........................................................................................................18 1.5 数字孪生 .......................................................................................................24 本章小结 ................................................................................................................27 思考题 ...................................................................................................................27 第2章 增强现实技术概述 . .........................................................28 2.1 增强现实技术简介 .........................................................................................28 2.2 增强现实的核心技术 .....................................................................................30 2.3 增强现实的应用领域 .....................................................................................43 2.4 增强现实的发展前沿 .....................................................................................50 本章小结 ................................................................................................................56 思考题 ...................................................................................................................56 第3章 虚拟现实理论基础 . .........................................................57 3.1 图形系统 .......................................................................................................57 3.2 几何变换 .......................................................................................................61 3.3 观察与投影 ...................................................................................................65 3.4 真实感图形 ...................................................................................................72 3.5 VR三维建模技术 ..........................................................................................85 本章小结 ................................................................................................................90 思考题 ...................................................................................................................90 第4章 虚拟现实开发技术基础 . ..................................................91 4.1 Unity 3D基础 ...............................................................................................91 4.2 Unreal Engine4基础...................................................................................107 4.3 三维动画技术基础 .......................................................................................120 本章小结 ..............................................................................................................129 思考题 .................................................................................................................129 第5章 VR全景技术 . ................................................................130 5.1 全景技术概述 ..............................................................................................130 5.2 全景图像拼接 ..............................................................................................136 5.3 VR全景制作技术 ........................................................................................141 5.4 全景技术应用 ..............................................................................................149 本章小结 ..............................................................................................................154 思考题 .................................................................................................................155 第6章 虚拟现实技术的应用领域 . ............................................156 6.1 VR+轨道交通领域 ......................................................................................156 6.2 VR+道路交通领域 ......................................................................................160 6.3 VR+影视娱乐领域 ......................................................................................163 6.4 VR+军事领域 .............................................................................................168 6.5 VR+医学领域 .............................................................................................170 6.6 VR+教育领域 .............................................................................................172 本章小结 ..............................................................................................................176 思考题 .................................................................................................................176 第7章 虚拟现实的社会意义及项目开发建议 . ..........................177 7.1 虚拟现实技术的哲学内涵及社会意义 ..........................................................177 7.2 学习和使用虚拟现实技术的建议 .................................................................181 本章小结 ..............................................................................................................185 思考题 .................................................................................................................186 参考文献 . ....................................................................................187
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