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三维建模技术3ds Max项目化教程(第2版)
字数: 100
出版社: 北京理工大学
作者: 编者:安秀芳//陈祥章//张敬斋|责编:封雪
商品条码: 9787576305180
版次: 2
出版年份: 2021
印次: 1
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舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
本书是一本介绍如何使用3ds Max创建基本的三维模型、动画及大型三维场景,最后渲染出图的方法。 本书内容丰富、结构清晰,案例采用由浅入深、循序渐进,遵循虚拟现实行业的建模规则进行案例和项目的讲解,可适用于3ds Max2014、2016及以上的英文版本加中文注释的双语学习。 本书以就业为导线,以职场为情境,以任务为导向,围绕生活中常见的模型的场景、遵守企业项目的制作流程、遵守行业标准,设计了一系列真实的、生动的案例和大型综合项目。按照“素材的采集与处理-三维模型的创建-材质贴图的实现-灯光、摄像机的创建-渲染出图与后期”的流程对于每个案例进行精心设计,融入了习近平新时代中国特色社会主义思想,引导读者在学习过程中,不但掌握就业所具备的知识技能,获得实际的项目经验,同时个人的政治思想素质也得到了提升。 本书既可作为各专科、本科院校艺术设计类和计算机类专业的学生的教科用书,也可作为相关培训机构的教学用书或三维建模、三维动画设计爱好者的自学用书。
作者简介
安秀芳,副教授,徐州工业职业技术学院,发表论文《浅谈大学计算机基础资源库的建设问题》《新形式下强化大学生自我保护意识的策略研究》《关于计算机软件应用前景和系统安全的分析》等,主持院级教改课题《(计算机基础)教学资源库的建设》等。
目录
第1章 认识3ds Max 1.1 3ds Max软件的安装 1.2 3ds Max界面构成 1.3 视图、操作界面的定制 1.4 操作技巧 1.5 控制对象的操作 第2章 基本模型的创建 2.1 Geometry(几何体)建模 2.1.1 简单小凳子模型 2.1.2 简易小柜模型 2.1.3 储物柜模型 2.1.4 简易茶几模型 2.1.5 使用Mirror(镜像)工具制作简约书架 2.2 Shapes(二维图形)建模 2.2.1 使用Line(二维线条)制作卡通章鱼 2.2.2 使用Line(二维线条)制作卡通猫咪 2.2.3 使用Spline(样条线)制作台历 2.3 Compound Objects(复合对象) 2.3.1 使用 ProBoolean(布尔运算)制作骰子 2.3.2 使用Loft(放样)工具制作窗帘 2.4 常用Modify(修改器)建模 2.4.1 使用Lathe(车削)修改器制作餐具 2.4.2 使用Bevel Profile(倒角剖面)制作相框 2.4.3 使用Extrude(挤出)修改器制作吊灯 2.4.4 使用FFD(自由变形)修改器制作休闲椅 2.5 Polygon(多边形)建模 2.5.1 衣柜模型 2.5.2 床头柜模型 2.5.3 手电筒模型 2.5.4 台灯模型 2.5.5 大檐帽模型 2.5.6 综合小案例——足球模型 2.5.7 综合小案例——电脑桌模型 2.6 多边形建模综合应用——室外小房子场景的创建(模型部分) 第3章 材质与贴图 3.1 认识Material(材质) 3.1.1 Material Editor (材质编辑器) 3.1.2 贴图的处理和使用UV 3.1.3 UVWMap(贴图坐标)的应用——室外小房子场景(地面、房顶) 3.2 Standard(标准)材质 3.2.1 标准材质应用——休闲沙发靠垫 3.2.2 普通贴图——室外小房子场景(门窗、台阶) 3.2.3 透明贴图材质——室外小房子场景(绿化部分) 3.2.4 无缝贴图的应用——室外小房子场景(水泥墙、砖墙) 3.3 VRay材质 3.3.1 陶瓷材质 3.3.2 不锈钢材质 3.3.3 玻璃材质 3.3.4 水材质 3.3.5 水晶材质
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