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数字媒体技术导论(微课视频版普通高等教育动画与数字媒体专业系列教材)
字数: 243
出版社: 清华大学
作者: 编者:李放|责编:张玥
商品条码: 9787302609452
版次: 1
开本: 16开
页数: 147
出版年份: 2022
印次: 1
定价:
¥39.8
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内容简介
本书系统全面地介绍数 字媒体技术的定义以及相关 理论和实践。全书共分11章 。第1章介绍数字媒体技术 的定义及其研究领域;第2 ~10章描述数字图像处理、 计算机图形学、三维建模技 术、数字视频处理、数字音 频处理、计算机动画、数字 游戏开发、虚拟现实技术、 增强现实技术的理论及相关 软件的使用方法;第11章介 绍数字媒体技术的现状与发 展。 本书不仅有详细的知识 讲解,而且还有实践操作。 可作为高等学校计算机应用 和数字媒体技术相关专业“ 数字媒体技术”的课程教材 或参考书,也可作为数字媒 体技术相关开发人员的参考 书。
目录
第1章 数字媒体技术概论 1.1 数字媒体的定义 1.1.1 数字媒体的分类 1.1.2 数字媒体的特点 1.2 数字媒体技术 1.2.1 数字图像处理技术 1.2.2 计算机图形学 1.2.3 三维建模技术 1.2.4 数字视频处理技术 1.2.5 数字音频处理技术 1.2.6 计算机动画技术 1.2.7 数字游戏开发技术 1.2.8 虚拟现实技术 1.2.9 增强现实技术 课后习题 参考文献 第2章 数字图像处理 2.1 数字图像的定义 2.1.1 数字图像的基本概念 2.1.2 数字图像的基本类别 2.1.3 数字图像的色彩模式 2.1.4 数字图像的存储格式 2.2 数字图像处理技术简介 2.2.1 数字图像处理技术发展史 2.2.2 数字图像处理技术的特点 2.2.3 数字图像处理技术的应用 2.3 Photoshop 2020软件介绍及实例 2.3.1 Photoshop 2020软件介绍 2.3.2 Photoshop 2020工作界面 2.3.3 实例教程 课后习题 参考文献 第3章 计算机图形学 3.1 计算机图形学概述 3.1.1 计算机图形学相关概念 3.1.2 计算机图形学的应用领域 3.2 计算机图形工具软件 3.2.1 计算机图形非代码类工具 3.2.2 计算机图形代码类实现工具 3.3 Visual Studio 2012软件介绍及实例 3.3.1 Visual Studio 2012软件介绍 3.3.2 MFC实例教程 课后习题 参考文献 第4章 三维建模技术 4.1 三维建模技术概述 4.1.1 三维建模技术的定义 4.1.2 三维建模技术的应用领域 4.2 三维建模工具介绍 4.2.1 三维模型构建方法 4.2.2 三维模型构建工具 4.3 3ds Max 2014软件介绍及实例 4.3.1 3ds Max 2014软件介绍 4.3.2 实例教程 课后习题 参考文献 第5章 数字视频处理 5.1 数字视频简介 5.1.1 模拟视频与数字视频 5.1.2 数字视频的发展历程 5.1.3 数字视频的基本原理 5.1.4 分辨率和色彩饱和度 5.2 数字视频格式 5.3 数字视频特效展示——蒙太奇合成 5.3.1 蒙太奇的分类 5.3.2 镜头组接规律 5.3.3 镜头组接节奏 5.4 数字视频的制作过程 5.5 数字视频编辑的两种类型 5.5.1 线性编辑 5.5.2 非线性编辑 5.6 Premiere Pro CS6软件介绍及实例 5.6.1 Premiere Pro CS6软件介绍 5.6.2 实例教程 课后习题 参考文献 第6章 数字音频处理 6.1 数字音频处理简介 6.1.1 数字音频的定义 6.1.2 数字音频的格式 6.1.3 音频数字化过程 6.1.4 数字音频环绕声标准分类 6.1.5 数字音频处理应用 6.2 数字音频处理工具 6.3 Adobe Audition CS6软件介绍及实例 6.3.1 Adobe Audition CS6软件介绍 6.3.2 实例教程 课后习题 参考文献 第7章 计算机动画 7.1 计算机动画简介 7.1.1 计算机动画的概念 7.1.2 计算机动画的分类 7.2 计算机动画的应用领域 7.2.1 教学课件 7.2.2 制作电影 7.2.3 游戏动画 7.2.4 宣传广告 7.3 计算机动画制作 7.4 Flash CC 2015软件介绍及实例 7.4.1 Flash CC 2015软件介绍 7.4.2 实例教程 课后习题 参考文献 第8章 数字游戏开发 8.1 游戏简介 8.1.1 游戏的概念 8.1.2 游戏的特征 8.1.3 游戏的发展 8.2 数字游戏 8.2.1 数字游戏的概念 8.2.2 数字游戏的分类 8.2.3 数字游戏开发工具 8.3 Unity 3D 2020软件介绍及实例 8.3.1 Unity 3D 2020软件介绍 8.3.2 实例教程 课后习题 参考文献 第9章 虚拟现实技术 9.1 虚拟现实技术简介 9.1.1 虚拟现实技术的定义 9.1.2 虚拟现实技术的原理 9.1.3 虚拟现实技术的特征 9.1.4 虚拟现实技术的应用 9.2 虚拟现实设备简介 9.2.1 HTC Vive Pro2简介 9.2.2 HTC Vive Pro2驱动的安装与使用 9.3 Steam VR 2.7.3框架介绍及实例 9.3.1 Steam VR2.7.3框架介绍 9.3.2 实例教程 课后习题 参考文献 第10章 增强现实技术 10.1 增强现实技术简介 10.1.1 增强现实技术的定义 10.1.2 增强现实技术的定位原理 10.1.3 增强现实技术的特征 10.1.4 增强现实技术的应用 10.1.5 增强现实技术和虚拟现实技术的比较 10.2 增强现实技术框架介绍及实例 10.2.1 ARCore 10.2.2 ARKit 10.2.3 Vuforia 10.2.4 实例教程 课后习题 参考文献 第11章 数字媒体技术的现状与发展 11.1 数字媒体技术的现状 11.1.1 国内现状 11.1.2 国外现状 11.2 数字媒体技术的发展 11.2.1 中文自然语言可视化 11.2.2 数字媒体取证 11.2.3 数字媒体技术
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