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计算机图形学——原理、方法及应用(第4版)

计算机图形学——原理、方法及应用(第4版)

  • 字数: 620
  • 出版社: 高等教育
  • 作者: 编者:潘云鹤|责编:时阳
  • 商品条码: 9787040582505
  • 版次: 4
  • 开本: 16开
  • 页数: 422
  • 出版年份: 2022
  • 印次: 1
定价:¥59 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
本书第3版是“十二五”普 通高等教育本科国家级规划 教材。 本书根据计算机图形学 近十余年的重要进展,对内 容进行了较大篇幅的扩充, 增加了“基于视觉及人工智 能的三维重建”“虚拟现实与 增强现实”“计算机动画与游 戏”“三维运动的碰撞处理” 等章节,并在第1章中增加 了“计算机图形输入输出设 备与系统”一节。同时扩充 了真实感图形显示领域的大 量新内容。本书加入了对于 计算机图形学重要工具 0penGL的介绍,并与相关 章节的原理与算法相对照, 以增强教材的实用性。 本书可作为高等学校计 算机、数字媒体、动画等相 关专业的基础教材,也可供 计算机图形学或相关领域的 爱好者参考。
目录
第1章 计算机图形学基本知识 1.1 计算机图形学的概念 1.2 计算机图形学的发展 1.3 计算机图形学的应用 1.4 计算机图形输入输出设备与系统 1.4.1 计算机图形输入输出设备的分类 1.4.2 计算机图形输入设备 1.4.3 计算机图形输出设备 1.4.4 计算机图形设备的组合系统 1.4.5 设备未来发展趋势 1.5 OpenGL基础知识 习题 第2章 基本图形的生成与计算 2.1 直线的生成算法 2.1.1 直线DDA算法 2.1.2 直线Bresenham算法 2.2 圆的生成算法 2.2.1 基础知识 2.2.2 圆的Bresenham算法 2.3 区域填充算法 2.3.1 基础知识 2.3.2 扫描线填色算法 2.3.3 种子填色算法 2.4 字符的生成 2.4.1 点阵式字符 2.4.2 矢量式字符 2.4.3 方向编码式字符 2.4.4 轮廓字形技术 2.5 图形求交 2.5.1 求交点算法 2.5.2 求交线算法 2.5.3 包含判定算法 2.5.4 重叠判定算法 2.5.5 凸包计算 2.6 图形裁剪 2.6.1 直线的裁剪 2.6.2 多边形的裁剪 2.6.3 字符串的裁剪 2.7 0penGL中的二维图形显示 习题 第3章 图形变换与输出 3.1 图形的几何变换 3.1.1 二维图形几何变换 3.1.2 三维图形几何变换 3.1.3 曲线的几何变换 3.2 坐标系统及其变换 3.2.1 坐标系统 3.2.2 观察变换 3.2.3 投影变换 3.2.4 窗口视区变换

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