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Cocos2d-x实战(Lua卷)/清华游戏开发丛书
字数: 785
出版社: 清华大学
作者: 关东升
商品条码: 9787302391111
版次: 1
开本: 16开
页数: 482
出版年份: 2015
印次: 1
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¥89
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内容简介
关东升编著的《Cocos2d-x实战(Lua卷)》是介 绍Cocos2d-x Lua游戏编程和开发技术的书籍,介绍 了使用Cocos2d-x Lua中核心类、瓦片地图、物理引 擎、音乐音效、数据持久化、网络通信、性能优化、 多平台移植、程序代码管理、两大应用商店发布产品 。全书分为六篇:基础篇、进阶篇、数据与网络篇、 优化篇、跨平台移植篇和实战篇,共23章。基础篇包 括第1~8章,分别是Cocos2d-x Lua介绍、环境搭建 、标签、菜单、精灵、场景、层、动作、特效、动画 和用户事件。进阶篇包括第9~12章,分别是游戏音 乐与音效、粒子系统、瓦片地图和物理引擎。数据与 网络篇包括第13~15章,分别是数据持久化、基于 HTTP的网络通信、Node.js与WebSocket网络通信。 优化篇为第16章,主要介绍性能优化。跨平台移植篇 包括第17章和第18章,分别是移植到Android平台和 移植到iOS平台。实战篇包括第19~23章,分别是使 用Git管理程序代码、项目实战——迷失航线手机游 戏、为迷失航线游戏添加广告、发布放到Google play应用商店和发布放到苹果App Store。
作者简介
关东升,国内知名iOS技术作家,iOS技术顾问,高级培训讲师,移动开发专家。担任51CTO社区iOS技术顾问,精通iOS、Android和Windows Phone及HTML5等移动开发技术。曾先后主持开发大型网络游戏《神农诀》的iOS和Android客户端开发,国家农产品追溯系统的iPad客户端开发,酒店预订系统的iOS客户端开发,金融系统的iOS、Windows Phone 及Android客户端开发。在App Store上发布数款游戏和应用软件,擅长移动平台的应用和游戏类项目开发。长期为中国移动研究院、云南移动、东软、方正科技、大唐电信、中石油、深圳康拓普、上海财富168、天津港务局等企事业单位授课。著有《iOS网络编程与云端应用最佳实践》、《iOS传感器应用开发最佳实践》、《iOS图形图像、动画和多媒体编程技术最佳实践》、《iOS开发指南——从零基础到App Store上架》、《交互设计的艺术——iOS 7拟物化到扁平化革命》等iOS专业图书。
目录
第一篇 基础篇 第1章 准备开始 第2章 Lua语言基础 第3章 Hello Cocos2d-x Lua 第4章 标签和菜单 第5章 精灵 第6章 场景与层 第7章 动作、特效和动画 第8章 用户事件 第二篇 进阶篇 第9章 游戏背景音乐与音效 第10章 粒子系统 第11章 瓦片地图 第12章 物理引擎 第三篇 数据与网络篇 第13章 数据持久化 第14章 基于HTTP的网络通信 第15章 Node.js与WebSocket网络通信 第四篇 优化篇 第16章 性能优化 第五篇 跨平台移植篇 第17章 移植到Android平台 第18章 移植到iOS平台 第六篇 实战篇 第19章 使用Git管理程序代码版本 第20章 Cocos2d-x Lua敏捷开发项目实战——迷失航线手机游戏 第21章 为迷失航线游戏添加广告 第22章 把迷失航线游戏发布放到Google play应用商店 第23章 把迷失航线游戏发布放到苹果的App Store
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