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Scratch少儿编程从入门到精通(案例视频版)

Scratch少儿编程从入门到精通(案例视频版)

  • 字数: 497
  • 出版社: 北京理工大学
  • 作者: 贾炜 编著
  • 商品条码: 9787576312140
  • 版次: 1
  • 页数: 313
  • 出版年份: 2022
  • 印次: 1
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精选
内容简介
\"本书从零开始,结合青少年儿童学习编程的实际情况和兴趣特点,系统并全面地讲解了Scratch图形化界面编程的相关知识。 全书共15个章节,分别讲解了Scratch软件与编程原理、相关模块指点的应用,包括运动指令、外观指令、声音指令、控制指令、事件指令、运算指令、变量指令、侦测指令、画笔指令,以及自制积木的相关函数应用。最后通过4个综合案例,讲解了Scratch游戏编程技能的综合应用。 本书内容全面,在写作上打破传统知识教条式的写法,而是采用“理论+示例”的形式来讲解,通过丰富的案例制作,即可学会Scratch编程的相关功能模块与指令应用。本书非常适合少年儿童学习Scratch编程的自学读物,同时也可以作为广大家长教孩子编程、少儿编程培训机构的教材参考用书。 \"
作者简介
贾炜,研究生,高级讲师,毕业于上海交通大学。曾就职于华为西南分公司、科大讯飞等企业从事软件研发工作多年。熟悉多种开发语言的编程应用,目前专注于Python人工智能开发领域,数据分析,机器学习及少儿编程教育领域等,在领动机器人教育培训公司从事少儿编程教学工作5年,具有丰富的少儿教学传授经验、知识逻辑与内容表述非常易懂,受到广大中小学生的喜爱,连续3年补评为“优秀讲师”称号。
目录
第1章 快速入门——熟悉Scratch软件与编程原理 1.1 Scratch软件简介 1.1.1 Scratch软件界面 1.1.2 指令的拖动与拼接 1.2 角色包含的属性 1.2.1 代码 1.2.2 造型 1.2.3 声音 1.3 一个完整的Scratch程序 1.3.1 触发条件 1.3.2 程序结构 1.3.3 程序的结束条件 实例1-1:让小猫“走”起来 总结与练习 【本章小结】 【巩固练习】 第2章 运动指令——让角色动起来 2.1 运动指令与功能说明 2.2 平面直角坐标系 2.2.1 坐标点 2.2.2 舞台的坐标 2.2.3 角色的中心点 2.2.4 移动角色到指定坐标 2.2.5 设置角色的坐标 2.2.6 改变角色的坐标 2.3 移动积木和滑行积木 2.3.1 移动积木 2.3.2 滑行积木 实例2-1:龟兔赛跑 2.4 方向积木 2.4.1 设置角色的方向 2.4.2 角色右转与左转 实例2-2:小球转圆圈 2.4.3 设置旋转方式 2.4.4 获取角色的方向与坐标 2.4.5 碰到边缘就反弹 实例2-3:自由运动的小球 总结与练习 【本章小结】 【巩固练习】 第3章 外观指令——看我72变 3.1 外观指令与功能说明 3.2 说话与思考 3.2.1 说话与思考不等待 3.2.2 说话与思考有等待 实例3-1:小猫背古诗 3.3 切换造型与背景 3.3.1 切换造型 …… 第4章 声音指令——让角色“发出声音”

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