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CG绘画技法(第二版)
字数: 423
出版社: 华中科技大学
作者: 吴博
商品条码: 9787568082983
版次: 2
开本: 16开
页数: 187
出版年份: 2022
印次: 1
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内容简介
本书包括以下内容:CG绘画概述(CG绘画的发展与应用、CG绘画5大基础技法),CG绘画基础(素描基础、色彩搭配、如何构图、人体结构、空间透视、软件基础——几何体基本造型、软件基础——工业造型强化练习),线稿上色制作法(PS图层路径制作法、 PS路径画笔组合画法、SAI勾线水彩画法、SAI填色叠加画法、SAI笔刷流快速染色法),绘画成像法(素描叠色法、直接画法——角色的快速表现、笔刷流——数字风景绘画实例)等。 CG绘画,也称数字插画,基本上动画专业、插画专业、数字媒体专业都会学习这门课程,只是叫法不同而已。初期写这本教材的时候,自信满满,可是越写到后来越是感觉到自己的不足。仔细数来,已经有个两三年没有接商业插画和游戏美术的业务了,逐渐的技巧生疏了。越到书快完成的时候,越觉得这门技术和商业的供求关系是那样的紧密,商业上需要哪种画法哪种效果你就非得按照客户的要求来,直到那一天你真正被认可为了\"大师\",那个时候偶尔就会客户按照你的风格和习惯来定制\"商品\"了。所以前期,一到两种风格或者技法的熟练掌握是必须的,先适应市场,再有机会慢慢塑造出自己独特的个人风格。 理论部分比较详细,还附带一些笔者的个人小心得和小技巧,也参考了一些国内CG教学方面大师的理论和教学方法,希望对大家针对于CG绘画认知方面有所帮助。实例部分,直到写完的时候我还在想是不是少了是不是简单了。本来还想加很多教程,但是页面有限,而且针对于大学的课时(一般是48-64节课),理论加上练习也就课堂时间差不多了。带着遗憾停笔了,一来教程数量质量还没有达到预期的高度,二来也发觉了自己的不足,需要继续修炼……最后,希望在下总结的技巧和经验对各位初学者能有所帮助,技术不算高,能够在各位成长的路上帮一把,也算尽到力了。学CG绘画,前面有一座又一座的\"名家\"大山,个人技术和风格也不是一朝一夕可以练成的,谨记画一幅是一幅,量变才能引起质变,在学习的道路上一起画画一起交流,谨以此书与君共勉!
作者简介
吴博,男,副教授,中南财经政法大学专任教师,主要教授CG绘画技法、UI设计技法、商业插画、游戏原画技法等课程。担任中南财经政法大学视觉传达教研室主任,主要教授视觉传达相关专业课程,教学效果及同行评价良好,参编及主编相关专业教材数部,具有一定的教材编写及教学经验。
目录
目 录 0 实例 1 第一章 CG绘画概论 3 第一节 CG绘画的发展与应用 4 第二节 CG绘画5大基础技法 23 第二章 CG绘画基础 31 第一节 素描基础 32 第二节 色彩搭配 34 第三节 如何构图 45 第四节 人体结构 62 第五节 空间透视 67 第六节 软件基础——几何体基本造型 75 第七节 软件基础——工业造型强化练习 92 第三章 线稿上色制作法 105 第一节 图层路径制作画法 106 第二节 路径画笔组合画法 124 第三节 SAI勾线水彩画法 141 第四节 SAI填色叠加画法 152 第五节 SAI笔刷流快速染色法 161 第四章 直接绘画成像法 171 第一节 素描叠色法 172 第二节 直接画法——角色的快速表现 178 第三节 笔刷流——数字风景绘画实例 182
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