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Flutter2开发实例精解
字数: 678
出版社: 清华大学
作者: (美)西蒙·亚历山大|责编:贾小红|译者:于鑫睿
商品条码: 9787302602897
版次: 1
开本: 16开
页数: 527
出版年份: 2022
印次: 1
定价:
¥159
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舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
本书详细阐述了与 Flutter 2相关的基本解决方 案,主要包括Dart编程语言 、微件简介、布局和微件树 、向应用程序中添加交互性 和导航、基本的状态管理、 异步编程、基于互联网的数 据持久化和通信、基于流的 高级状态管理、使用Flutter 包、向应用程序中添加动画 、使用Firebase、基于 Firebase ML Kit的机器学习 、发布移动应用程序、 Flutter Web和桌面应用程 序等内容。此外,本书还提 供了相应的示例、代码,以 帮助读者进一步理解相关方 案的实现过程。 本书适合作为高等院校 计算机及相关专业的教材和 教学参考书,也可作为相关 开发人员的自学用书和参考 手册。
目录
第1章 开启Flutter之旅 1.1 技术需求 1.2 如何使用Git管理Flutter SDK 1.3 设置命令行并保存路径变量 1.4 使用Flutter Doctor检查配置环境 1.5 配置iOS SDK 1.6 配置Android SDK 1.7 选择IDE/编辑器 1.8 选择正确的通道 1.9 创建Flutter应用程序 1.10 本章小结 第2章 Dart编程语言 2.1 技术需求 2.2 声明变量——var、final和const 2.3 字符串和字符串插值 2.4 编写函数 2.5 利用闭包将函数用作变量 2.6 创建类并使用类构造函数的简洁形式 2.7 利用集合分组和操控数据 2.8 利用高阶函数编写较少的代码 2.9 使用级联运算符(..)实现构建器模式 2.10 Dart语言中的空安全 第3章 微件简介 3.1 技术需求 3.2 创建不可变的微件 3.3 使用Scaffold 3.4 使用Container微件 3.5 在屏幕上输出样式文本 3.6 向应用程序中导入字体和图像 第4章 布局和微件树 4.1 逐个放置微件 4.2 基于Flexible和Expanded微件的成比例间距 4.3 利用CustomPaint绘制形状 4.4 嵌套的复杂微件树 4.5 重构微件树以改进可读性 4.6 应用全局主题 第5章 向应用程序中添加交互性和导航 5.1 向应用程序中添加状态 5.2 与按钮交互 5.3 生成滚动效果 5.4 利用列表构造器处理大型数据集 5.5 处理TextField 5.6 导航至下一个屏幕 5.7 通过名称调用导航路由 5.8 在屏幕上显示对话框 5.9 显示底部动作条 第6章 基本的状态管理 6.1 技术需求 6.2 模型-视图分离 6.3 利用InheritedWidget管理数据层
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