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Unity和C#游戏编程入门(第5版)

Unity和C#游戏编程入门(第5版)

  • 字数: 339
  • 出版社: 清华大学
  • 作者: (美)哈里森·费隆|责编:王军|译者:王冬//殷崇英
  • 商品条码: 9787302602101
  • 版次: 1
  • 开本: 32开
  • 页数: 316
  • 出版年份: 2022
  • 印次: 1
定价:¥59.8 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
多年来,《Unity和C#游 戏编程入门》系列书籍已成 为快速掌握C#这一功能强 大多样、应用场景广泛的编 程语言的热门选择。本书为 从零开始学习C#编程提供 了一条清晰的路径,绕过了 复杂的术语和难以理解的编 程逻辑,通过在Unity中创 建一个简单的游戏来实现知 识的掌握。第5版中,对C# 功能的介绍针对最新版的 Unity游戏引擎进行了更新 ,同时增加了介绍中级集合 类型的章节。读者将从软件 编程与C#语言的基础开始 ,学习C#编程中的核心概 念,包括变量、类和面向对 象编程。在具备了C#编程 的基本能力后,读者将进入 Unity游戏开发的世界,并 发掘如何通过C#脚本来实 现简单的游戏机制。本书将 提供编程学习的最佳动手实 践体验,以帮助读者将 Unity和C#技能水平提升到 新的高度。通过本书的学习 ,读者将能够利用C#语言 构建自己的Unity实际游戏 开发项目。 主要内容: 通过简单易懂的步骤和 示例学习C#基础编程 掌握如何在Unity中创建 和应用脚本 用C#实现诸如角色控制 和射击等基本游戏机制 理解接口与抽象类的概 念 利用最新版C#的强大功 能解决复杂的编程问题 熟悉堆栈、队列、异常 、错误处理等其他C#核心 概念 探索游戏中人工智能 (AI)的基础知识并将其应 用于控制敌人行为
作者简介
\"Harrison F errone是士生土长的芝加哥人,他经常 为L inkedIn和Pluralsight创建教学内容,此外还是Ray Wenderlich网站的技术编辑,曾为Microsoft的混合现实 团队编写技术文档。 在科罗拉多大学博尔德分校和芝加哥哥伦比亚学院求 学时,Harrison Ferrone撰写过许多有趣的论文。作为 iOS开发人员,在为一家初创公司和另家名列《财富 》 500强的公司工作数年后,Harrison Ferrone选择从事教 育事业。\"
目录
第1章 了解开发环境 1.1 技术要求 1.2 Unity 2020入门 1.2.1 使用macOS 1.2.2 创建一个新项目 1.2.3 浏览编辑器 1.3 在Unity中使用C# 1.3.1 使用C#脚本 1.3.2 Visual Studio编辑器介绍 1.3.3 同步C#文件 1.4 探讨技术文档 1.4.1 访问Unity的技术文档 1.4.2 查找C#资源 1.5 本章小结 1.6 小测验——关于脚本 第2章 编程的构成要素 2.1 变量的定义 2.1.1 变量的名称很重要 2.1.2 变量充当占位符 2.2 了解方法 2.2.1 方法驱动行为 2.2.2 方法也是占位符 2.3 介绍类 2.3.1 一个常用的Unity类 2.3.2 类就像蓝图 2.4 使用注释 2.4.1 实用的反斜杠 2.4.2 多行注释 2.5 将基础模块整合在一起 2.5.1 脚本成为组件 2.5.2 来自MonoBehavior的助力 2.6 类之间的通信 2.7 本章小结 2.8 小测验——C#的构成要素 第3章 深入研究变量、类型和方法 3.1 编写符合规范的C#代码 3.2 调试代码 3.3 声明变量 3.3.1 同时声明类型和值 3.3.2 仅声明类型 3.4 使用访问修饰符 3.5 了解数据类型 3.5.1 通用内置类型 3.5.2 类型转换 3.5.3 推断式声明 3.5.4 自定义类型 3.5.5 类型综述 3.6 命名变量 3.7 了解变量的作用域 3.8 运算符

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