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Unreal Engine 4虚幻引擎
字数: 398
出版社: 北京理工大学
作者: 吴静 陈榆 陈龙 主编
商品条码: 9787568290210
版次: 1
页数: 172
出版年份: 2020
印次: 1
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¥97
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舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
本教材具有较强针对性,教材内容兼具目前市面上较为少见的VR实景项目制作流程,技术基础与实践相结合,内容包括:第1章初识VR实景摄影,第2章 VR全景的硬件和使用,第3章 VR实景拍摄,第4章 图片素材后期,第5章 VR实景拼接,第6章 VR实景视频,第7章 VR实景图片后期,第8章 VR实景漫游制作。 本书在内容设计上通过章节划分小节分别阐述,主要章节内容阐述后,配有设计与实践案例解析,做到理论结合实际,更好的学习菜单、命令等内容,更加容易理解和消化知识要点和重点。理论结合设计实践,实现无缝对接,更直观理解与感悟知识点,达到学习目的。
作者简介
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目录
第1章 初识 Unreal Engine ※1.1 Unreal Engine 4概述 1.1.1 虚幻引擎发展历史 1.1.2 虚幻引擎的运用 ※1.2 Unreal Engine 4下载与安装 1.2.1 虚幻引擎社区 1.2.2 虚幻引擎下载 ※1.3 Unreal Engine 4新建项目 ※1.4 Unreal Engine 4编辑界面及基础操作 1.4.1 编辑器界面 1.4.2 基础操作 ※1.5 文件的导入 第2章 Unrenl Engine材质系统 ※2.1 材质系统概述 2.1.1 基本材质概念 2.1.2 纹理 2.1.3 属性输入 ※2.2 材质编辑器 2.2.1 材质编辑器UI的组成 2.2.2 材质编辑器的快捷键 ※2.3 金属材质 2.3.1 生活中的金属材质 2.3.2 金属材质的制作 ※2.4 木纹材质 2.4.1 生活中的木纹材质 2.4.2 木纹材质的制作 …… 第3章 Unreal Engine光照系统 第4章 样板间灯光效果实战 第5章 《雪顶密林》项目案例解析 第6章 UE4初识蓝图 第7章 蓝图基础 第8章 蓝图流程控制 第9章 VR室内样板间交互功能 第10章 VR室外场景交互功能 第11章 开发项目转换为VR模式 第12章 项目打包输出
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