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游戏特效设计/游戏与动漫系列丛书
字数: 159
出版社: 化学工业
作者: 编者:翟继斌//孟祥禹|责编:李彦玲
商品条码: 9787122268655
版次: 1
开本: 16开
页数: 107
出版年份: 2016
印次: 2
定价:
¥49
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舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
本书通过精选经典优秀案例详细阐述游戏特效设计制作的原理和方法。全书共4章。第1章介绍游戏特效设计的重要作用和主要内容,详细讲解游戏特效设计的概念和流程;第2章以篝火为例,运用Unity3D软件粒子系统详细介绍游戏引擎的基本原理和制作方法;第3章以火和光为例,详细介绍武器特效的制作方法和注意要点;第4章以角色常规行为和战斗攻击为例,详细介绍游戏角色特效的制作方法和注意要点。本书从基本原理、基本操作入手,使读者通过项目案例的详细步骤和设计经验,循序渐进地掌握游戏特效设计的流程和技巧。 本书适合作为各大综合类、艺术类本专科院校、相关培训机构专业教材,也可作为游戏行业工作者、爱好者、初学者、游戏开发团队参考用书。
作者简介
翟继斌,北京城市学院,数字游戏设计专业主任,北京城市学院数字游戏设计专业负责人,中国人民大学硕士,北京城市学院骨干教师称号,在游戏动漫领域从教多年,拥有丰富的设计制作、研发和教学经验,主要从事设计艺术学的教学与研究工作。致力于数字媒体、交互设计、体感游戏的开发与应用。 在艺术市场、艺术教育等全国核心期刊发表《基于虚拟现实的严肃游戏设计与开发》、《角色动作设计课程教学方法探索》等多篇游戏动漫类相关专业论文。主持并参与《中国当代艺术发展形态研究》、《北京城市学院艺术类专业群综合改革》、《2014年校内质量工程培育项目》、《教材专著建设项目》、《网络课程建设项目》、《校外人才培养基地》等多个省市级科研项目立项。 先后被评为北京市大学生动漫设计竞赛优 秀指导教师、金麒麟动漫设计大赛优 秀奖指导教师、北京城市学院优 秀毕业设计论文指导教师、首界北京市大学生人物造型设计大赛一等奖指导教师、北京电影学院奖优 秀作品指导教师。 现在中国人民大学、首都师范大学科德学院、北京科技大学、北京科技职业学院、北京演艺专修学院等高校任教。 兼任北京盛世高阁文化传媒有限公司艺术总监、北京水麒麟文化传媒有限公司项目总监、北京盛世高阁科技有限公司技术顾问。主持并参与中国国家应急广播中心设计、北京市东城区公益宣传设计、宽城数字城市设计、乌海市消防培训系统开发、大连核电站应急培训系统开发、南海舰队、航天部、总参谋部等多项省市级重大商业项目开发设计。
目录
第1章 游戏特效概述 / 001 1.1 游戏特效分类 / 003 1.1.1 二维游戏特效 / 003 1.1.2 三维游戏特效 / 003 1.1.3 引擎游戏特效 / 004 1.2 游戏特效软件 / 004 1.3 游戏特效设计思路 / 005 1.3.1 分析设计要求 / 005 1.3.2 进行具体制作 / 006 第2章 引擎粒子特效系统 / 011 2.1 游戏引擎概述 / 011 2.2 Unity3D粒子系统 / 013 2.2.1 Unity3D工程创建 / 013 2.2.2 Unity3D粒子系统创建 / 015 2.2.3 Unity3D粒子基本属性参数 / 020 2.3 引擎场景特效制作 / 046 第3章 武器特效制作 / 057 3.1 游戏中武器的特效分类及设计 / 057 3.2 武器自身特效制作(火属性特效) / 058 3.3 武器挥动特效制作(刀光的制作) / 067 第4章 角色特效制作 / 075 4.1 游戏中角色的特效分类及设计 / 075 4.2 角色日常行为特效制作 / 075 4.3 角色物理攻击特效制作 / 087 4.4 魔法攻击特效制作 / 098 参考文献 / 108
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