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HoloLens 2开发入门精要——基于Unity和MRTK
字数: 541
出版社: 清华大学
作者: 汪祥春
商品条码: 9787302589914
版次: 1
页数: 368
出版年份: 2021
印次: 1
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¥109
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内容简介
本书主要讲述利用Unity和MRTK进行HoloLens2设备上的MR应用开发,对MR应用开发中涉及的技术进行了全方位的讲述,用语通俗易懂,阐述深入浅出。 本书共分4个部分:第一部分为基础篇,包括第1章和第2章,本篇从混合现实概念入手,简述HoloLens2设备的技术特性、基本开发步骤及调试部署、MRTK体系架构、配置文件使用等基础知识,立意高屋建瓴,通过对HoloLens2设备和MRTK的介绍,希望读者对在HoloLens2设备上进行MR应用开发有一个初步的印象;第二部分为操作组件篇,包括第3~5章,本篇主要阐述对HoloLens2设备功能特性的基本开发及操作、系统讲解MRTK提供的各类功能组件和UX控件操作使用;第三部分为功能技术篇,包括第6~12章,本篇针对HoloLens2设备上的MR应用开发进行深入全面阐述、剖析讲解,力图从原理到实践,全方位覆盖MR应用开发技术方方面面,每章节都配有详尽的可执行代码及代码的详细说明;第四部分为提高篇,包括第13章和第14章,本篇不仅讨论MR应用与普通应用的区别,也指出在MR应用开发中应该注意的事项,提出了在MR应用开发中应该遵循的基本原则,并对如何排查MR应用性能问题及基本性能优化原则进行了比较深入的探究。 本书面向MR应用开发初学者与Unity工程师,也可以作为高校、大专院校相关专业师生的学习用书,以及培训学校的培训教材。
作者简介
汪祥春,计算机科学与技术专业硕士,全国信标委虚拟现实与增强现实标准工作组成员(CNITSC)、中国增强现实核心技术产业联盟成员(CARA)、华为HDE(Huawei Developer Experts)、CSDN博客专家,申请AR/MR专利3项,拥有深厚的软件工程专业背景和十余年软件项目实施管理经验。著有《基于Unity的ARCore开发实战详细讲解》《AR开发权威指南——AR Foundation》《ARKit原生开发入门精粹——RealityKit+Swift+SwiftUI》。
目录
基础篇 第1章 HoloLens 2基础 1.1 混合现实技术概述 1.1.1 MR概念 1.1.2 全息图 5 1.2 HoloLens 2设备 1.3 MR技术原理 1.3.1 传感器数据 1.3.2 前端里程计 1.3.3 后端优化 1.3.4 回环检测 1.3.5 建图 1.4 开发环境准备 1.4.1 所需硬件和软件 1.4.2 软件安装 1.4.3 软件配置 1.5 MR应用开发初体验 1.5.1 创建工程 1.5.2 直接导入 MRTK工具包 1.5.3 使用 UPM导入 MRTK工具包 1.5.4 使用 MRFT导入 MRTK工具包 1.5.5 导入 TextMeshPro工具包 1.5.6 配置 Unity项目 1.5.7 创建和设置场景 1.5.8 导出 Unity工程 1.5.9 部署到 HoloLens 2设备 1.5.10 发布 MR应用 1.6 使用模拟器 1.7 MRTK输入模拟 1.8 设备能力检查 第2章 MRTK基础 2.1 MRTK概述 2.2 MRTK体系架构 2.2.1 配置文件 2.2.2 运行时 2.2.3 服务 2.2.4 扩展服务 2.2.5 数据提供者 2.3 配置文件 2.3.1 配置文件概述 2.3.2 配置指南 操作组件篇 第3章 基本特性操作与开发 3.1 HoloLens 2设备门户 3.1.1 连接设备门户 3.1.2 功能简介 3.2 研究模式 3.3 图像与视频捕获 3.3.1 在设备中直接操作 3.3.2 在设备门户中操作
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