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敏捷开发(附手册纪念版)
字数: 1216
出版社: 清华大学
作者: (美)罗伯特·C.马丁//米咖·马丁|责编:文开琪|译者:简方达
商品条码: 9787302581901
版次: 1
开本: 32开
页数: 750
出版年份: 2021
印次: 1
定价:
¥159
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舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
本书介绍敏捷原则、模 式和实践,包含4部分38章 24个附录,首先概述敏捷开 发、包含6个主题,分别为 敏捷实践、极限编程、规划 、测试、重构和编程活动。 接下来介绍敏捷设计,解释 了5个设计原则、UML及其 应用,包括状态图、对象图 、用例图、序列图和类图, 并以一个完整的咖啡机编程 案例来介绍具体的用法。通 过薪水支付系统Payroll的实 战练习,书中呈现了敏捷开 发的整个过程及其实用价值 。 本书适合真正想要通过 敏捷方法来提升软件开发技 能以及及时交付软件价值的 所有读者阅读和参考,尤其 适合开发、管理和业务分析 岗位的人员学习。通过本书 的阅读,读者还可以了解 UML、设计模式、面向对象 设计原则以及包括极限编程 在内的敏捷方法。
作者简介
Robert C.Martin,世界级软件开发大师,设计模式和敏捷开发先驱,敏捷联盟首任主席,C++Report主编,被后辈程序员尊称为“Bob大叔”。20世纪。70年代初成为职业程序员。后创办Object Mentor公司并任总裁。Martin还是一名多产的作家。至今已发表数百篇文章、论文和博客文章。除本书外,还著有《代码整洁之道》《敏捷软件开发:原则、模式和实践》《LJML:Java程序员指南》等。他最近创办了clear-coders.com网站,专为软件开发人员提供教育视频。
目录
第Ⅰ部分 敏捷开发 第1章 敏捷实践 第2章 极限编程概述 第3章 计划 第4章 测试 第5章 重构 第6章 一次编程实践 第Ⅱ部分 敏捷设计 第7章 什么是敏捷设计 第8章 单一职责原则(SRP) 第9章 开/关原则(OCP) 第10章 里氏替换原则(LSP) 第11章 依赖倒置原则(DIP) 第12章 接口隔离原则(ISP) 第13章 C#程序员UML概述(C#语言) 第14章 使用UML 第15章 状态图 第16章 对象图 第17章 用例 第18章 顺序图 第19章 类图 第20章 咖啡的启示 第Ⅲ部分 案例学习:薪水支付系统Payroll 第21章 命令模式和主动对象模式 第22章 模板方法模式和策略模式:继承和委托 第23章 外观模式和中介者模式 第24章 单例模式和单状态模式 第25章 空对象模式 第26章 案例学习:Payroll系统的第一轮迭代 第27章 案例学习:Payroll系统 第Ⅳ部分 案例学习:打包Payroll系统 第28章 包和组件的设计原则 第29章 工厂模式 第30章 案例学习:Payroll系统的包分析 第31章 组合模式 第32章 观察者模式 第33章 抽象服务器、适配器和桥接模式 第34章 代理模式和TDG模式:管理第三方API 第35章 访问者模式 第36章 状态模式 第37章 案例学习:Payroll系统的数据库 第38章 案例学习:Payroll系统的用户界面 附录A 两家公司的讽刺故事 附录B 源码即设计
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