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三维游戏场景制作入门教程

三维游戏场景制作入门教程

  • 字数: 225
  • 出版社: 上海交大
  • 作者: 田甜
  • 商品条码: 9787313245359
  • 版次: 1
  • 页数: 160
  • 出版年份: 2021
  • 印次: 1
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精选
内容简介
本书为“高职高专传媒艺 术专业创新实践系列教材” 中的一本。本书主要是传 媒艺术专业三维游戏场景 制作课程的入门级教材, 本书主要内容包含了游戏 武器模型制作、游戏武器 UV制作、游戏武器材质制 作、游戏场景物件模型制 作、游戏场景物件UV制作 和游戏场景物件材质制作 等章节。本书案例安排合 理、实用性强,既适合各 类中高职业院校游戏设计 及数字媒体艺术设计专业 作为教学用书,也可作为 学校的培训教程,或者作 为游戏制作人员的辅助参 考书。
目录
第1章 游戏武器模型制作 1.1 分析原画 1.2 制作原画参考 1.3 制作斧头 1.4 制作斧柄 1.5 调整斧头斧柄整体性 1.6 整理模型 1.7 导出斧子模型 第2章 游戏武器UV制作 r2.1 分析原画 2.2 准备展UV 2.3 拆分斧头UV 2.4 拆分斧柄UV 2.5 整理模型UV 2.6 排版斧子UV 2.7 导出斧子UV 2.8 导出斧子模型 第3章 游戏武器材质制作 3.1 分析原画 3.2 准备画贴图 3.3 绘制中间灰调子颜色 3.4 绘制大光影与体积 3.5 绘制光影衰减 3.6 强化光影与体积 3.7 绘制质感 3.8 导出材质贴图 第4章 游戏场景物件模型制作 4.1 分析原画 4.2 制作旗座 4.3 制作旗杆 4.4 制作旗帜 4.5 调整旗帜整体性 4.6 整理模型 第5章 游戏场景物件UV制作 5.1 分析原画 5.2 准备展UV 5.3 拆分旗座UV 5.4 拆分旗杆uV 5.5 拆分旗帜UV 5.6 整理模型 5.7 排版旗帜UV 5.8 导出旗帜UV 5.9 导出旗帜模型 第6章 游戏场景物件材质制作 6.1 分析原画 6.2 准备画贴图 6.3 绘制固有色 6.4 绘制大光影与体积 6.5 绘制光影衰减 6.6 强化光影与体积

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