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C#程序设计与应用开发(微课视频版微课版21世纪高等学校计算机类课程创新系列教材)
字数: 610
出版社: 清华大学
作者: 编者:曾宪权//曹玉松//鄢靖丰|责编:黄芝//张爱华
商品条码: 9787302571858
版次: 1
开本: 16开
页数: 376
出版年份: 2021
印次: 1
定价:
¥69.8
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舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
全书以Visual Studio 2017为开发工具,以工作过程为导向,通过项目碎片化将理论知识进行融会贯通,深入浅出地介绍了C#编程的相关技术。全书共分4篇11章。第1~3章为入门篇,详细介绍了C#语言及其开发环境、C#程序结构、变量和表达式、程序控制流、数组、字符串和集合等C#编程的基础知识; 第4、5章为进阶篇,介绍了C#面向对象程序设计的核心技术,包括类的定义、继承、多态和接口、委托和事件等知识点; 第6~9章为提高篇,全面介绍了Windows窗体应用程序、WPF应用程序、ADO.NET数据访问技术、文件与数据流等内容; 第10、11章为应用篇,通过WPF贪吃蛇游戏和学生成绩管理系统的开发,让读者能够快速掌握使用C#语言进行软件开发的关键技术,全面提高运用知识解决实际问题和软件项目开发设计能力。 本书内容实用新颖,结构合理,案例丰富,有些案例可以直接应用到项目开发中,非常适合作为零基础学习人员的学习用书和大中专院校学生的教材,也可以作为相关培训机构师生和软件开发人员的参考书。
作者简介
曾宪权,男,硕士,教授,硕士生导师,在国内外专业期刊发表专业论文30多篇,主持或参与省部级以上教学科研项目5项,获河南省教育厅科技成果一等奖2项,校教学成果奖一等奖2项,在清华大学出版社、电子工业出版社出版教材5部。
目录
第一部分入门篇 第1章C#编程初体验 1.1C#语言及其开发环境 1.1.1C#语言——全能的现代编程语言 1.1.2.NET平台——免费跨平台的通用开发平台 1.1.3Visual Studio——智能化开发环境和工具 1.2编写第一个C#程序 1.2.1C#程序结构 1.2.2命名空间 1.2.3标识符和关键字 1.2.4类和方法 1.2.5注释 1.3常用程序类型和技术 1.3.1控制台应用程序 1.3.2Windows窗体应用程序 1.3.3WPF应用程序 1.3.4Web应用程序 1.4C#编码规范——程序员需要提升的修养 1.4.1命名的约定 1.4.2注释的约定 1.4.3代码组织与风格 1.5知识点提炼 1.6思考与练习 第2章C#编程核心语法 2.1变量和表达式 2.1.1变量 2.1.2常量 2.1.3数据类型 2.1.4类型的安全性 2.1.5运算符和表达式 2.2程序控制流: 分支 2.2.1if语句 2.2.2条件运算符 2.2.3switch语句 2.3程序控制流: 循环 2.3.1while语句 2.3.2dowhile语句 2.3.3for语句 2.3.4foreach语句 2.3.5循环的嵌套 2.3.6循环的中断 2.4调试与异常 2.4.1调试——软件开发必备技能 2.4.2异常处理——麻烦总得有人解决 2.5知识点提炼 2.6思考与练习 第3章数组、字符串和集合 3.1数组 3.1.1数组基础 3.1.2多维数组 3.1.3交错数组 3.2字符串 3.2.1字符串基础 3.2.2字符串常用操作 3.2.3可变字符串 3.3集合 3.3.1集合基础 3.3.2列表 3.3.3队列 3.3.4字典 3.4知识点提炼 3.5思考与练习 第二部分进阶篇 第4章面向对象编程技术 4.1类和对象 4.1.1定义类 4.1.2字段 4.1.3方法 4.1.4构造函数与析构函数 4.1.5对象的声明 4.2属性和索引器 4.2.1属性——访问字段更优雅 4.2.2索引器——聪明的数组 4.2.3静态类和静态成员 4.2.4值参数和引用参数 4.3继承、多态和接口 4.3.1继承 4.3.2多态——同一问题不同结果 4.3.3接口——让类信守承诺 4.4委托和事件 4.4.1委托——函数也能当变量 4.4.2事件——悄悄地告诉你 4.5知识点提炼 4.6思考与练习 第5章阶段项目: 自动取款机模拟程序 5.1项目概述 5.1.1工作流程 5.1.2系统类图 5.2项目的实现 5.2.1账户类 5.2.2账户管理类 5.2.3ATM类 5.3知识点提炼 5.4思考与练习 第三部分提高篇 第6章Windows窗体应用程序 6.1认识Windows窗体应用程序 6.1.1认识Windows窗体 6.1.2窗体的属性和方法 6.1.3窗体事件处理机制 6.1.4Windows窗体应用程序的生命周期 6.2文本类控件 6.2.1控件基础 6.2.2标签控件 6.2.3按钮控件 6.2.4文本框控件 6.2.5图片控件 6.2.6多格式文本框控件 6.3选择类控件 6.3.1单选按钮控件 6.3.2复选框控件 6.3.3列表框控件 6.3.4组合框控件 6.3.5数值选择控件 6.4通用对话框 6.4.1“打开文件”对话框 6.4.2“保存文件”对话框 6.4.3消息对话框 6.4.4对话框综合示例——图片浏览器 6.5菜单、工具栏和状态栏 6.5.1菜单控件 6.5.2上下文菜单 6.5.3工具栏控件 6.5.4状态栏控件 6.5.5计时器组件 6.6知识点提炼 6.7思考与练习 第7章WPF应用程序 7.1WPF程序开发入门 7.1.1WPF概述 7.1.2XAML基础 7.1.3依赖属性和附加属性 7.1.4XAML中的事件 7.1.5WPF程序的生命周期 7.2布局和控件 7.2.1控件模型 7.2.2布局控件 7.2.3通用界面控件 7.2.4综合示例——基本控件的用法 7.3资源和样式 7.3.1画刷 7.3.2图形 7.3.3资源 7.3.4样式 7.4数据绑定 7.4.1认识数据绑定 7.4.2创建数据绑定 7.4.3数据转换 7.5WPF命令 7.5.1命令模型 7.5.2自定义命令 7.6知识点提炼 7.7思考与练习 第8章ADO.NET数据访问技术 8.1使用Connection对象连接数据库 8.1.1认识ADO.NET 8.1.2Connection对象 8.1.3管理连接字符串 8.2使用Command对象访问数据库 8.2.1Command对象 8.2.2DataReader对象 8.2.3调用存储过程 8.3使用DataSet离线访问数据库 8.3.1ADO.NET数据访问模型 8.3.2DataSet对象 8.3.3DataAdapter对象 8.4数据浏览器——DataGridView控件 8.4.1认识DataGridView 8.4.2使用DataGridView控件 8.4.3DataGridView应用示例——添加学生成绩 8.5知识点提炼 8.6思考与练习 第9章文件与数据流 9.1管理文件系统 9.1.1System.IO命名空间 9.1.2驱动器管理 9.1.3使用Path类 9.1.4目录管理 9.1.5文件管理 9.2数据流技术 9.2.1数据流基础 9.2.2文件处理流 9.2.3读写文本文件 9.2.4读写二进制文件 9.3知识点提炼 第四部分应用篇 第10章综合案例: WPF贪吃蛇游戏 10.1创建一个游戏区域 10.1.1游戏区域XAML 10.1.2绘制游戏区域背景 10.2创建与移动贪吃蛇 10.2.1创建贪吃蛇 10.2.2移动贪吃蛇 10.3贪吃蛇游戏的完善 10.3.1为贪吃蛇添加食物 10.3.2控制贪吃蛇 10.3.3碰撞检测 10.3.4添加自定义标题栏 第11章综合案例: 学生成绩管理系统 11.1三层架构简介 11.1.1常用的三层架构 11.1.2三层架构的演变 11.1.3搭建三层架构 11.2学生成绩管理系统的分析与设计 11.2.1系统概述 11.2.2系统业务流程 11.2.3数据库设计 11.3学生成绩管理系统的实现 11.3.1业务实体层的实现 11.3.2数据访问层的实现 11.3.3业务逻辑层的实现 11.3.4用户界面层的实现 11.4学生成绩管理系统的部署 11.4.1什么是应用程序部署 11.4.2使用ClickOnce部署学生成绩管理系统 11.4.3使用Windows Installer部署学生成绩管理系统 参考文献
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