您好,欢迎来到聚文网。
登录
免费注册
网站首页
|
搜索
热搜:
磁力片
|
漫画
|
购物车
0
我的订单
商品分类
首页
幼儿
文学
社科
教辅
生活
销量榜
互联网+融合催生新产业的案例分析/京津冀信息服务业协同发展研究丛书
字数: 333
出版社: 经济管理
作者: 编者:郭斌|责编:许艳|总主编:王成慧
商品条码: 9787509677476
版次: 1
开本: 16开
页数: 267
出版年份: 2021
印次: 1
定价:
¥68
销售价:
登录后查看价格
¥{{selectedSku?.salePrice}}
库存:
{{selectedSku?.stock}}
库存充足
{{item.title}}:
{{its.name}}
加入购物车
立即购买
加入书单
收藏
精选
¥5.83
世界图书名著昆虫记绿野仙踪木偶奇遇记儿童书籍彩图注音版
¥5.39
正版世界名著文学小说名家名译中学生课外阅读书籍图书批发 70册
¥8.58
简笔画10000例加厚版2-6岁幼儿童涂色本涂鸦本绘画本填色书正版
¥5.83
世界文学名著全49册中小学生青少年课外书籍文学小说批发正版
¥4.95
全优冲刺100分测试卷一二三四五六年级上下册语文数学英语模拟卷
¥8.69
父与子彩图注音完整版小学生图书批发儿童课外阅读书籍正版1册
¥24.2
好玩的洞洞拉拉书0-3岁宝宝早教益智游戏书机关立体翻翻书4册
¥7.15
幼儿认字识字大王3000字幼儿园中班大班学前班宝宝早教启蒙书
¥11.55
用思维导图读懂儿童心理学培养情绪管理与性格培养故事指导书
¥19.8
少年读漫画鬼谷子全6册在漫画中学国学小学生课外阅读书籍正版
¥64
科学真好玩
¥12.7
一年级下4册·读读童谣和儿歌
¥38.4
原生态新生代(传统木版年画的当代传承国际研讨会论文集)
¥11.14
法国经典中篇小说
¥11.32
上海的狐步舞--穆时英(中国现代文学馆馆藏初版本经典)
¥21.56
猫的摇篮(精)
¥30.72
幼儿园特色课程实施方案/幼儿园生命成长启蒙教育课程丛书
¥24.94
旧时风物(精)
¥12.04
三希堂三帖/墨林珍赏
¥6.88
寒山子庞居士诗帖/墨林珍赏
¥6.88
苕溪帖/墨林珍赏
¥6.88
楷书王维诗卷/墨林珍赏
¥9.46
兰亭序/墨林珍赏
¥7.74
祭侄文稿/墨林珍赏
¥7.74
蜀素帖/墨林珍赏
¥12.04
真草千字文/墨林珍赏
¥114.4
进宴仪轨(精)/中国古代舞乐域外图书
¥24.94
舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
新技术、新业态、新经 济,必然使传统产业与[互 联网+]融合,催生出新的 产业。本书针对当前各类新 兴产业,如机器翻译、网络 瑜伽、自动驾驶、智能仓储 、智能语音、虚拟现实、在 线电影等八个产业进行剖析 ,聚焦于产业生态热点、产 业链结构,并结合典型企业 案例来进行例证,以期对转 型中的传统产业产生有效的 助推力。本书具有以下特点 :第一,内容丰富,结构合 理;第二,应用性强,题材 广泛;第三,有一定的理论 性和实践参考价值。 本书收集了多位从事一 线企业管理、电商运营人员 的访谈资料与互联网行业资 深记者的新闻报道,也吸收 了大量学者的学术成果,具 备较强的专业性和指导价值 。
目录
第一章 机器翻译 第一节 机器翻译内涵特征 一、发展历程 二、编写方法 第二节 机器翻译行业现状 一、国际发展现状 二、国内发展现状 第三节 机器翻译市场分析 一、市场需求驱动 二、行业供给支持 第四节 机器翻译应用分析 一、应用场景 二、产品功能 第五节 案例研究 一、华建翻译 二、百度翻译 三、搜狗翻译 四、有道翻译 参考文献 第二章 网络瑜伽 第一节 什么是瑜伽 一、瑜伽概述 二、行业环境 第二节 瑜伽产业整合 一、瑜伽+培训 二、瑜伽+旅游 三、瑜伽+辅具 四、瑜伽+医疗 第三节 互联网下的瑜伽 一、O2O模式 二、社群推广 三、行业痛点 第四节 典型案例 一、每日瑜伽 二、梵音瑜伽 参考文献 第三章 自动驾驶 第一节 应用发展 一、发展历程 二、相关技术 三、应用领域 第二节 行业前景与利弊 一、发展前景 二、潜在好处与弊端 第三节 我国市场分析 一、现状与趋势 二、存在的挑战 三、发展的建议 第四节 案例研究 一、互联网企业——百度 二、汽车企业——特斯拉 参考文献 第四章 智能仓储 第一节 发展现状 一、含义特征 二、研究现状 第二节 行业环境 一、市场格局分析 二、技术环境分析 三、社会环境分析 第三节 应用场景 一、仓库管理 二、无人运输 第四节 可能趋势 一、产业链分析 二、机遇与挑战 三、下一步策略 第五节 案例研究 一、中邮速递易 二、顺丰速运 参考文献 第五章 智能语音 第一节 产业技术 一、发展历程 二、技术流程 三、产业环节 第二节 智能应用 一、智能音箱 二、家庭学习 三、健康行业 第三节 现状展望 一、行业现状 二、消费特征 三、未来展望 第四节 案例研究 一、科大讯飞 二、云知声 参考文献 第六章 网络游戏 第一节 市场现状 一、形式转变 二、销售收入 三、细分市场 第二节 云游戏出现 一、优势与痛点 二、环境分析 三、分类特征 第三节 产业状态 一、从业情况 二、催生电竞 三、发展趋势 第四节 产品案例 一、小沃畅游 二、腾讯游戏 参考文献 第七章 虚拟现实 第一节 含义特征 一、VR概念 二、关键特征 三、应用场景 四、产业价值 第二节 市场情况 一、市场规模 二、投资融资 三、设备出货 四、内容开发 五、专利申请 第三节 行业影响 一、政策支持 二、处理器芯片 三、OLED屏幕 四、传感器 第四节 发展前景 一、产业未来 二、云VR突破 三、5G加持 四、应用竞争 五、发展预测 第五节 相关企业 一、布润科技 二、移动云VR 参考文献 第八章 在线电影 第一节 行业状态 一、市场稳定增长 二、网络电影兴起 三、增长前景可观 四、政策科技环境 第二节 变革创新 一、制片方面 二、发行方面 三、影院平台 第三节 产业发展 一、未来前景 二、培育生态 三、BAT进军 第四节 相关案例 一、字节跳动 二、万达电影 参考文献 后记
×
Close
添加到书单
加载中...
点此新建书单
×
Close
新建书单
标题:
简介:
蜀ICP备2024047804号
Copyright 版权所有 © jvwen.com 聚文网