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原画设计实训教程(增补版)/动漫游戏学院系列丛书

原画设计实训教程(增补版)/动漫游戏学院系列丛书

  • 出版社: 上海人美
  • 作者: 编者:张爱华//李竞仪|责编:丁雯
  • 商品条码: 9787558615757
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 184
  • 出版年份: 2020
  • 印次: 2
定价:¥58 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
原画是动画角色动作表 演设计方面的综合概念, 是动漫角色造型设计中最 关键的环节。本书通过循 序渐进的讲解和实训式的 强化训练,从原画概念、 动作修饰、软体运动、夸 张语言、人物动态、四足 运动、飞翔运动、实践综 合讲解、角色入景出景等 九个部分进行分类讲解, 结合丰富详实的镜头实例 ,系统全面地介绍了原画 设计理论和动画规律,带 领读者学习原画创作技法 ,使读者能以较强的实践 能力胜任影视、动画、游 戏等相关行业职位。此次 增补版中,作者加入了不 少原创手稿,以实践为主 ,理论为辅,突出本书的 实用性与可操作性。
目录
1 何谓原画 1.1 历史 1.2 原画的定义 1.3 原画稿的要素 1.4 原画师的职责与修养 2 动作设计的基本手法 2.1 动画动作的独特语言特征 2.2 修饰动作的方法 3 软体的表达 3.1 曲线形的运动轨迹 3.2 力量的传递 3.3 循环往复的运动特征 3.4 时间是柔软度的调节器 3.5 曲线轨迹的灵活运用 4 夸张的表达 4.1 夸张在动画中的意义 4.2 夸张的目的和要求 4.3 夸张的方法 5 人物的动作设计 5.1 交叉 5.2 起伏的行进轨迹 5.3 躯干的倾斜与扭动 5.4 循环设置 6 四足动物的动作设计 6.1 前后肢的动作关系 6.2 身体的起伏与扭动 6.3 写实与夸张 7 飞鸟的动作设计 7.1 上下扇翅的区别 7.2 飞行轨迹 8 原画设计实践综合讲解 8.1 动作的节奏 8.2 灵活运用修饰动作 8.3 正确地捕获关键姿势 8.4 细节表达 8.5 轻物和重物的表达 9 角色的出景和入景 9.1 角色人景 9.2 角色出景 课程教学安排建议 后记

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