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数学与绘画/中学生数学文化丛书

数学与绘画/中学生数学文化丛书

  • 字数: 113
  • 出版社: 华东师大
  • 作者: 编者:熊梦玲//孔文元|责编:竺笑|总主编:谢明初
  • 商品条码: 9787576011302
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 109
  • 出版年份: 2021
  • 印次: 1
定价:¥31 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
本书图文并茂,深入浅出的介绍了许多数学在绘画中 应用的案例,并且通过大量的插图介绍了绘画作品及绘画 与数学交互作用的过程,旨在开阔读者的眼界,让你了解 绘画中的数学,同时使你学过的数学变得更加生动有趣。 本书内容通俗易懂,强调数学的趣味性,从古代经典绘画 作品到21世纪旷世杰作,涉及中外各类绘画作品,从平面 几何到立体几何;从黄金分割到对称变换……带领读者在 绘画的海洋里找寻数学的珍珠。本书内容通俗易懂,强调 数学的趣味性,从古代经典绘画作品到21世纪旷世杰作, 涉及中外各类绘画作品,从平面几何到立体几何;从黄金 分割到对称变换……带领读者在绘画的海洋里找寻数学的 珍珠。
目录
第一章 经典名画中的数学元素 第一节 中西方绘画中的“规”与“矩” 第二节 《蒙娜丽莎》 第三节 《岩间圣母》 第四节 《雅典学院》 第五节 《星月夜》 第六节 《舞蹈》和《音乐》 第二章 绘画名家的数学思想 第一节 达·芬奇 第二节 毕加索 第三节 拉斐尔 第四节 东山魁夷 第五节 埃舍尔 第三章 绘画中常见的数学方法 第一节 对称 第二节 黄金分割 第三节 透视 第四节 分形几何 第四章 计算机绘画 第一节 计算机绘画与传统绘画 第二节 计算机绘画与数学美学 第三节 Photoshop软件中的数学应用 第四节 几何图形编程在计算机绘画中的应用举例

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