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数字媒体创意设计思维
字数: 312
出版社: 同济大学
作者: 朱云|责编:那泽民
商品条码: 9787560895024
版次: 1
开本: 16开
页数: 188
出版年份: 2020
印次: 1
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¥68
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内容简介
近年来,互联网的普及 使得数字媒体产品成为科技 应用领域中新的研究热点。 而信息技术的快速发展,科 技的不断创新,也为数字产 品的设计和制作提供了难以 估量的发展前景。 同时,思维能力正在成 为核心素养的重要组成部分 。放眼世界,设计思维已被 广泛地应用于设计、工程、 管理等领域。在艺术学科中 ,设计思维更多地被应用于 设计领域,如艺术设计、产 品设计等。在实践层面上。 也兴起了一些将设计思维应 用于具体实践的创新组织机 构。 本书聚集于数字产品的 策划与设计,是以数字产品 的制作为切入点,以产品经 理的视角为叙述线索,重点 描述如何从无到有策划、设 计、制作一款数字产品的完 整过程。在整本书的叙述中 ,涵盖了从数字产品的创意 开始,到产品原型为止的制 作方法和流程,极大引导了 数字产品的设计和制作。
目录
前言 第一章 数字产品中的设计思维 一、创造、发明和创新 二、创新与设计思维 三、什么是设计思维 四、基于数字产品的创意设计思维 第二章 灵感创作的理论与方法 一、信息加工系统 二、大脑的工作机制 三、TRIZ理论概述 四、创新问题解决的操作流程 五、头脑风暴之世界咖啡屋 第三章 用户研究方法 一、用户研究概述 二、情感黑盒 三、定性研究方法 四、定量研究方法 第四章 以角色设计为中心 一、如何使角色更可信 二、只为一个人设计 三、角色设计参考步骤 四、角色设计技巧 第五章 数字媒体中的文字 一、文字作用的改变 二、数字设备上文字的定义 三、提升文字的可用性 第六章 数字媒体中的视觉设计 一、视觉设计师的力量 二、视觉设计不只是图形 三、找对视觉设计的感觉 四、信息可视化的基本概念 第七章 原型设计和界面 一、原型设计 二、界面设计 第八章 测试与评估 一、低成本的测试 二、数字产品上线 三、上线后的评估 第九章 展望:游戏化产品思维 一、游戏化的概念 二、游戏化思维的核心一乐趣 三、游戏化产品思维的科学支持 四、游戏化产品案例
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