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信息技术发展与用户行为
字数: 265
出版社: 同济大学
作者: 杨文健//吴佳//赵子先//沈晓丽|责编:姚烨铭
商品条码: 9787560892979
版次: 1
开本: 16开
页数: 203
出版年份: 2020
印次: 1
定价:
¥58
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内容简介
本书以“信息技术发展与 用户行为”为主题,共收录 了四篇文章,内容涉及垂直 社交网站、F2P手机游戏、 短视频软件、物联网等信息 技术发展中的多个领域,以 及信息技术、市场营销、消 费者行为与心理等多个交叉 学科的理论,综合了文献综 述、实证研究、案例分析、 访谈调研等多种研究方法。 对在信息化社会如何利用各 种新型的信息技术来满足用 户需求,如何促进信息技术 产业发展和在此迅速发展背 景下的用户行为分析与决策 起到指导作用。 本书可供市场营销的工 作者以及相关行业的从业人 员参考。
目录
前言 第一篇 基于期望确认模型的金融社交网站用户 持续使用意向研究——以“雪球”为例 第一章 绪论 一、研究背景 二、研究内容与研究意义 三、研究方法和技术路线 第二章 文献综述 一、信息系统持续使用研究相关理论 二、社交网站持续使用研究相关变量 三、社交网站持续使用研究相关对象 第三章 “雪球”用户持续使用意向影响因素的模型构建 一、“雪球”发展历史与商业模式概述 二、模型中相关变量的定义 三、“雪球”用户持续使用意向影响因素的假设与模型 第四章 问卷设计与数据收集 一、问卷设计 二、变量测量 三、数据收集 第五章 数据分析与假设检验 一、样本分析 二、信度与效度分析 第六章 结论、建议与展望 一、结论 二、建议 三、研究创新点 四、研究的不足与展望 附录“雪球”或“雪球”App持续使用意向调查问卷 参考文献 第二篇 F2P手机游戏用户消费意愿影响因素研究 第一章 绪论 一、研究背景 二、研究目的与意义 第二章 文献综述 一、手机游戏相关概念 二、国内外研究现状 三、相关理论研究综述 第三章 F2P手机游戏玩家消费意愿影响因素模型的研究分析与假设 一、研究变量的定义 二、模型的构建 三、研究问题 四、研究假设 第四章 研究设计与调查 一、研究对象 二、调查问卷结构设计 三、调查问卷量表设计 四、调查问卷的发放与数据收集 第五章 实证分析 一、描述性统计
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