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FLASH动画制作实训教程(中国高等院校动漫游戏专业精品教材)

FLASH动画制作实训教程(中国高等院校动漫游戏专业精品教材)

  • 出版社: 上海人美
  • 作者: 李昕
  • 商品条码: 9787532293322
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 144
  • 出版年份: 2015
  • 印次: 1
定价:¥38 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
作为动漫专业的软件类必修课程,李昕编著的《 FLASH动画制作实训教程(中国高等院校动漫游戏专业 精品教材)》从最基础的工具开始讲起,通过案例引 导初学者快速入门,同时作者结合自身长期从事一线 教学实践经验,运用精心挑选的实例,全方位的讲解 了Flash动画的制作流程,包括前期的人物设计,人 物建库,场景制作,中期的动画制作,人物的穿帮修 改,后期的输出与合成等各个环节,让初学者认识并 了解Flash动画制作的基本原理,学会运用该软件更 高效快捷的完成工作,做出好的动画作品。
作者简介
李昕,毕业于中国传媒大学。资深动画设计师,中国传媒大学北广在线Flash动画制作专业教师。自2006年开始研究Flash,在大学期间制作过多部Flash短片,并以《梦》获得第二届超级闪客大赛三等奖,而后参与制作《家有儿女》Flash版。2008年在上海垣维动画有限公司制作《纳米小子》、《金鱼》等一系列国外Flash加工片。2009年受聘于北京游卡桌游有限公司,担任创意设计师。参与制作《三国杀》Flash教学动画和《砸蛋》网页动画及后续的产品开发。2010年创立动帧格动画工作室,主要作品有《当当与库吧》、《霍元甲》等。
目录
前言 1 传统动画与Flash动画 1.1 动画的定义 1.2 传统动画 1.3 Flash动画 1.4 制作Flash动画的优势及要求 2 Flash动画入门 2.1 Flash软件的工作界面 2.2 时间轴窗口 2.3 帧 2.4 图层 2.5 元件、实例、库 3 Flash动画的基本类型 3.1 逐帧动画 3.2 补间动画 3.3 引导线动画 3.4 遮罩动画 4 动画的基本运动规律 4.1 作用力与反作用力 4.2 动作的时间与间距 4.3 预备与缓冲动作 4.4 直线运动与曲线运动 5 人物设计与角色建库 5.1 人物设计风格 5.2 收集素材 5.3 草图绘制 5.4 角色建库 6 场景、道具及特效制作 6.1 场景设计的基本要素 6.2 场景制作的分类 6.3 动画片中的道具 6.4 特效制作 7 Flash动画的中后期制作 7.1 注意事项和工作分配表 7.2 素材的导入 7.3 动作设计 7.4 动作制作 7.5 文件导出 课程教学安排建议 后记

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