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Animate CC动画设计/动漫游戏系列丛书

Animate CC动画设计/动漫游戏系列丛书

  • 字数: 444
  • 出版社: 中国铁道
  • 作者: 编者:张凡|责编:汪敏//许璐
  • 商品条码: 9787113273200
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 284
  • 出版年份: 2020
  • 印次: 1
定价:¥66 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
本书以北京京艺伦动漫艺术培训中心、合肥三 美艺术发展有限公司制作完成的99集Animate CC动 画片《我要打鬼子》的第7集《谁来救我》为线索, 全面讲解了真正的Animate CC动画片的具体制作流 程。全书共分为8章:第1章和第2章讲解了动画的基 础知识和动画片的创作过程;第3章和第4章通过几 个有关动漫的基础动画实例详细讲解了Animate CC 的基础知识,使读者能够理论联系实际,学以致用 ;第5章和第6章详细讲解了运动规律,并通过几个 实例具体讲解了运动规律在Animate CC中的具体应 用;第7章从Animate CC剧本入手,全面系统地讲 解了《城市·夜晚·奇遇》简单动画片的具体制作 过程;第8章从Animate CC剧本入手,全面系统地 讲解了《谁来救我》一集动画片的具体制作过程, 旨在帮助读者完成一部完整动画片的制作。 本书配套的所有实例素材以及源文件,读者可 到http://www.tdpress.com/51eds/下载。 本书可作为高等院校艺术类专业、计算机专业 及相关专业和社会培训班的教材,也可作为从事动 画设计的初、中级用户的参考用书。
目录
第1章 动画概述 1.1 动画的发展历史与现状 1.2 Animate CC动画与传统动画的比较 1.2.1 Animate CC动画的特点 1.2.2 传统动画的特点 1.3 Animate CC动画与传统动画的结合 课后练习 第2章 动画片的创作过程 2.1 剧本编写 2.1.1 题材选取 2.1.2 剧本的写作方法 2.1.3 剧本写作中应避免的问题 2.2 角色设计与定位 2.2.1 认识形体特征 2.2.2 掌握全身比例与结构 2.2.3 角色服饰 2.3 场景设计 2.4 分镜头设计 2.4.1 分镜头的设计方法 2.4.2 Animate CC动画基本的镜头位置 2.4.3 Animate CC动画常用的运动镜头 2.4.4 Animate CC动画常用的景别 2.5 原画与动画 2.5.1 原画 2.5.2 动画 课后练习 第3章 Animate CC 2015动画基础 3.1 Animate CC 2015的界面构成 3.2 利用Animate CC 2015绘制图形 3.2.1 位图和矢量图 3.2.2 Animate CC 2015图形的绘制 3.3 元件的创建与编辑 3.3.1 元件的类型 3.3.2 创建元件 3.3.3 编辑元件的不同界面 3.3.4 利用库来管理元件 3.4 时间轴、图层和帧的使用 3.4.1 “时间轴”面板 3.4.2 使用图层 3.4.3 使用帧 3.5 场景的使用 3.6 图像、视频和声音的使用 3.6.1 导入图像 3.6.2 导入视频 3.6.3 导入声音 3.6.4 压缩声音 3.7 创建动画 3.7.1 创建逐帧动画 3.7.2 创建动作补间动画 3.7.3 创建形状补间动画 3.7.4 创建引导层动画 3.7.5 创建遮罩动画 3.8 文本的使用 3.8.1 输入文本 3.8.2 编辑文本 3.8.3 嵌入字体和设备字体 3.8.4 对文本使用滤镜 3.9 发布Animate CC 2015动画的方法 3.9.1 发布设置 3.9.2 发布Animate CC 2015动画 3.10 导出Animate CC 2015动画 3.10.1 导出图像文件 3.10.2 导出影片文件 课后练习 第4章 Animate CC 2015动画技巧演练 4.1 天亮效果 4.2 闪烁的烛光 4.3 用铅笔书写文字 4.4 转场提示效果 4.5 结尾黑场的动画效果 4.6 颤动行驶的汽车 4.7 随风飘落的花瓣 4.8 睡眠的表现效果 4.9 骄阳光晕的表现效果 4.10 鳄鱼睁眼后眼球转动,然后灵机一动的表现效果 课后练习 第5章 运动规律 5.1 曲线运动动画技法 5.1.1 弧形运动 5.1.2 波浪形运动 5.1.3 “S”形运动 5.2 人物的基本运动规律 5.2.1 走路动作 5.2.2 奔跑动作 5.2.3 跳跃动作 5.3 动物的基本运动规律 5.3.1 鸟类的运动规律 5.3.2 兽类的运动规律 5.3.3 爬行类的运动规律 5.3.4 两栖类的运动规律 5.3.5 昆虫类的运动规律 5.4 自然现象的基本运动规律 5.4.1 风的运动规律 5.4.2 火的运动规律 5.4.3 雷(闪电)的运动规律 5.4.4 水的运动规律 5.4.5 云和烟的运动规律 5.5 动画中的特殊技巧 5.5.1 预备动作 5.5.2 追随动作 5.5.3 夸张 5.5.4 流线 课后练习 第6章 运动规律技巧演练 6.1 刮风效果 6.2 尘土效果 6.3 下雪效果 6.4 火焰的燃烧效果 6.5 人物哭时流泪的效果 6.6 水花溅起的效果 6.7 小鸟的飞行效果

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