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游戏研究读本

游戏研究读本

  • 字数: 540
  • 出版社: 华东师大
  • 作者: 编者:何威//刘梦霏|责编:顾晓清
  • 商品条码: 9787576007251
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 410
  • 出版年份: 2020
  • 印次: 1
定价:¥98 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
摆在您面前这本《游戏 研究读本》,是国内第一本 以数字游戏研究为主题的多 人原创学术成果合集,汇聚 了中国游戏研究领域的前沿 与精华,也收录了少数海外 游戏研究的重要篇目。开卷 之际,游戏研究宽广而跨界 的学术地图将在您眼前徐徐 展开,数字游戏在新世纪人 类媒介生态中的关键角色和 巨大能量将吸引您的目光, 激发您的灵感。不论您是一 位游戏玩家,还是与数字游 戏相关的研究者、从业者、 管理者或决策者,都能从中 获益。
作者简介
刘梦霏,清华大学历史系博士研究生,主要从事景观与文化研究。
目录
导言游戏研究怎么玩:给渴望做游戏研究的学者们的十点建议 路径与方法 游戏研究的国际新近趋势 游戏研究的知识结构 游戏的组合 数字游戏批评理论与实践的八个维度 美学与技术 数字功夫:格斗游戏的姿态现象学 沉浸式传播中的身体经验:以虚拟现实游戏的玩家研究为例 叙事影像在数字游戏中的再媒介化:以《致命框架》系列为例 降维的场域:“影像3.O时代”下游戏电影改编的技术逻辑与大众文化书写 叙事与机制 论死亡循环的特征 编码的是症状还是原因?再现校园枪击案的计算机游戏设计中的价值观 军事战争游戏研究:从产业到玩家 游戏民族主义:网络游戏和民族认同的双向连结 历史与产业 游戏人史——作为文化遗产的游戏 中国当代游戏史述源——以20世纪的游戏纸媒为线索 从“电子海洛因”到“中国创造”:《人民日报》游戏报道(1981~2017)的话语变迁 何威、曹书乐文 西方新闻媒体的“中国一东方主义”:被漫画化的游戏文化和商业 汉娜·沃曼文 宋雅文译 全球化与在地化之外:中国网游市场结构剖析 玩家与文化 傲慢与偏见——对游戏女玩家性别刻板印象的研究 岂日无衣?与子同袍——基于MOBA游戏团队表现的社会学分析 游戏公会的社会网络关系与意见领袖研究——以《大话西游OnlineⅡ》为例 从体验到情动:中国电竞产业中的粉丝现象研究 数字想象:我们如何(自以为)知道关于中国“打金”的现象 严肃游戏与游戏化 重塑学习方式:游戏的核心教育价值及应用前景 游戏化及其中国实践的批判性反思:概念、方法与风险 AR童书的游戏化设计 指向计算思维能力培养的儿童编程游戏设计 面向性传播疾病(STIs)的严肃游戏设计与评估 游戏及社会技能:为自闭症谱系障碍儿童设计的电子游戏

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