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游戏原画设计/第九艺术学院游戏开发系列/RGDC游戏开发课程体系

游戏原画设计/第九艺术学院游戏开发系列/RGDC游戏开发课程体系

  • 字数: 371
  • 出版社: 清华大学
  • 作者: 编者:谌宝业//刘若海//王刘辉|责编:张彦青//郑期彤
  • 商品条码: 9787302260387
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 290
  • 出版年份: 2011
  • 印次: 8
定价:¥48 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
本书全面讲述了游戏原 画的基本定义和类别,游 戏原画的作用和意义,以 及作为一个游戏原画设计 师所要具备的基本素养和 条件。书中概括地讲解了 原画设计各个部分的基本 流程,着重分析了游戏场 景、物件、角色的形体结 构规律,从对绘画技法要 求的角度表现了场景和物 体的绘制过程。本书分章 节列举实例,详细介绍了 游戏室内外场景以及场景 元素的原画绘制技巧和过 程,以及不同风格游戏角 色的原画绘制技巧和过程 ,引导读者加强对游戏原 画设计和制作技术的理解 。学习完本书的内容,读 者将了解和掌握大量游戏 原画设计的理论及实践能 力,能够胜任游戏原画设 计和制作的相关岗位。 本书可作为大中专院校 艺术类专业和相关专业培 训班学员的教材,也可作 为游戏美术工作者的入门 参考书。 特别说明:本书中使用 的图片素材仅供教学之用 。
目录
第1章 游戏原画概述 1.1 游戏原画的发展概述 1.2 游戏原画的定义和特征 1.2.1 游戏原画的定义 1.2.2 游戏原画的特征 1.3 游戏原画的类别和作用 1.3.1 宣传类原画的作用和意义 1.3.2 概念类原画的作用和意义 1.3.3 制作类原画的作用和意义 1.4 游戏原画的创作原则 1.4.1 角色原画的基本创作原则 1.4.2 角色原画的基本构成要素 1.4.3 角色原画设计的流程规范 1.5 游戏原画设计师所要具备的条件 1.5.1 要有扎实的绘画基础和表现能力 1.5.2 要有丰富的创作想象力 1.5.3 要具备广博的知识、才艺和综合的艺术修养 1.6 优秀游戏原画赏析 1.6.1 欧美游戏原画赏析 1.6.2 日韩游戏原画赏析 1.6.3 中国古典游戏原画赏析 1.7 本章小结 1.8 本章练习 第2章 游戏场景元素案例——投石车原画设计 2.1 投石车线稿的绘制 2.1.1 描绘投石车线稿结构 2.1.2 投石车明暗关系分析 2.1.3 投石车明暗关系确定 2.2 投石车的深入刻画 2.2.1 投石车材质细节分析 2.2.2 投石车细节刻画 2.3 传送台线稿的绘制 2.3.1 传送台的创意环境分析 2.3.2 传送台结构分析 2.3.3 传送台的线稿绘制 2.4 传送台的明暗基调 2.4.1 传送台的明暗关系分析 2.4.2 传送台的明暗设定 2.5 传送台的深入刻画 2.5.1 传送台的色彩刻画 2.5.2 传送台色彩的特效表现 2.6 本章小结 2.7 本章练习 第3章 游戏室内场景——矿洞原画设计 3.1 矿洞场景的线稿设计 3.1.1 矿洞的透视分析 3.1.2 矿洞线稿的确定 3.2 矿洞场景的深入绘制 3.2.1 矿洞的大色调确定 3.2.2 矿洞材质的确定

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