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中文版Rhino5.0完全自学教程(培训教材版)

中文版Rhino5.0完全自学教程(培训教材版)

  • 字数: 1018
  • 出版社: 人民邮电
  • 作者: 编者:徐平//章勇//苏浪|责编:张丹丹
  • 商品条码: 9787115523570
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 472
  • 出版年份: 2020
  • 印次: 1
定价:¥69.8 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
《中文版Rhino 5.0完全自学教程(培训教材版)》是一本全面介绍Rhino 5.0基本功能及实际应用的书。本书针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握Rhino 5.0的参考书。 《中文版Rhino 5.0完全自学教程(培训教材版)》从Rhino 5.0的基本操作入手,结合大量的可操作性案例,全面、深入地阐述了Rhino的曲线运用、曲面建模、实体建模和网格建模技术。在软件运用方面,本书还结合当前较为常用的KeyShot渲染软件进行讲解,向读者展示了如何运用Rhino结合KeyShot制作优秀的产品效果图,让读者能够学以致用。 《中文版Rhino 5.0完全自学教程(培训教材版)》共分为13章,前6章介绍36个技术板块的内容,第7章介绍KeyShot渲染软件的使用方法,最后6章安排了6个工业产品综合实例。全书讲解细致,案例丰富,能够使读者有效掌握软件技术。 《中文版Rhino 5.0完全自学教程(培训教材版)》讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带学习资源,内容包括书中案例的素材文件、场景文件和实例文件,以及PPT教学课件和在线教学视频。读者可在线获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《中文版Rhino 5.0完全自学教程(培训教材版)》适合作为Rhino初、中级读者的入门及提高的参考书,尤其是零基础读者。另外,请读者注意,本书所有内容均采用Rhino 5.0和KeyShot 3.2进行编写。
作者简介
徐平:西南交通大学博士研究生,从事工业设计、设计理论和计算机辅助设计方面的研究,现任教于湖南工程学院,2012年受聘为学犀牛网校讲师。 章勇:西南交通大学博士研究生,从事工业设计、轨道交通工具、数字化技术和人机工程方面的研究,现任教于湖南工程学院,2011年受聘为学犀牛网校讲师。 苏浪:资深工业设计师、学犀牛网校特聘讲师,主要从事工业设计网络教学及工业设计开发、产品知识产权保护等工作。
目录
第1章 进入Rhino 5.0的精彩世界14
1.1 认识Rhino 5.014
1.2 了解Rhino建模的核心理念14
1.2.1 什么是NURBS14
1.2.2 多边形网格15
1.3 Rhino 5.0的工作界面15
01 技术专题:选择模板文件15
1.3.1 标题栏16
1.3.2 菜单栏16
02 技术专题:菜单命令的基础知识16
1.3.3 命令行17
实战—利用命令行复制模型18
03 技术专题:在Rhino中执行命令的多种方式19
1.3.4 工具栏19
04 技术专题:工具栏的基础知识19
实战—调整工具栏的位置20
实战—创建个性化工具栏20
1.3.5 工作视图22
实战—切换视图观看模式23
实战—在Top视图中创建二维背景图25
实战—导入汽车参考视图 27
05 技术专题:图片偏移的解决方法28
实战—打印壶的三视图29
06 技术专题:自定义图纸配置的视图30
实战—设定工作平面32
1.3.6 状态栏33
07 技术专题:物件锁点 智慧轨迹34
1.3.7 图形面板34
1.4 设置Rhino 5.0的工作环境37
1.4.1 文件属性38
实战—设置焦距40
08 技术专题:单位设置的注意事项41
实战—多边形网格调节43
1.4.2 Rhino选项43
实战—设置Rhino指令快捷键44
09 技术专题:自定义指令别名的注意事项44
实战—自定义工作环境48
10 技术专题:Rhino的显示模式50
第2章 掌握Rhino 5.0的基础操作52
2.1 选择对象52
2.1.1 基础选择方式52
实战—加选和减选53
2.1.2 Rhino提供的选择方式53
11 技术专题:建构历史父子物件分析57
实战—选取对象的多种方式58
实战—选择控制点59
12 技术专题:过滤器功能的使用59
2.2 群组与解散群组60
2.2.1 群组 解散群组60
2.2.2 加入至群组 从群组中移除60
2.2.3 设定群组名称60
2.3 隐藏与锁定60
2.3.1 隐藏和显示对象60
2.3.2 锁定对象61
2.4 对象的变动61
2.4.1 移动对象62
2.4.2 复制对象64
2.4.3 旋转对象65
实战—利用旋转复制创建纹样67
2.4.4 镜像对象67
2.4.5 缩放对象68
2.4.6 阵列对象69
2.4.7 分割与修剪对象71
13 技术专题:关于修剪曲面72
2.4.8 组合与炸开对象73
实战—利用缩放 分割 阵列创建花形纹样73
2.4.9 弯曲对象75
2.4.10 扭转对象76
2.4.11 锥状化对象77
2.4.12 沿着曲线流动对象78
2.4.13 倾斜对象78
2.4.14 平滑对象79
实战—利用锥化 扭转 沿着曲线流动创建扭曲造型79
2.4.15 变形控制器81
实战—利用变形控制器创建花瓶造型84
2.5 导入与导出86
2.5.1 导入文件86
2.5.2 导出文件86
2.6 尺寸标注与修改86
实战—标注零件平面图87
第3章 曲线应用90
3.1 曲线的关键要素90
3.1.1 控制点90
3.1.2 节点90
3.1.3 阶数90
3.1.4 连续性91
实战—利用衔接曲线工具调节曲线连续性92
实战—手动调节曲线连续性93
14 技术专题:曲率的变化与曲线连续性的关系94
3.2 绘制直线94
3.2.1 绘制单一直线95
3.2.2 绘制和转换多重直线96
实战—利用多重直线绘制建筑平面图墙线97
3.2.3 通过点和网格绘制直线98
3.2.4 绘制切线99
实战—利用切线创建花形图案99
3.2.5 编辑法线101
实战—修改曲面的法线方向101
3.3 绘制自由曲线102
3.3.1 绘制控制点曲线102
实战—利用控制点曲线绘制卡通图案103
3.3.2 绘制编辑点曲线104
3.3.3 绘制描绘曲线105
3.3.4 绘制圆锥曲线106
3.3.5 绘制螺旋线107
3.3.6 绘制抛物线107
3.3.7 绘制双曲线108
3.3.8 绘制弹簧线108
实战—沿曲线绘制弹簧线108
3.4 绘制标准曲线109
3.4.1 绘制圆109
实战—利用圆绘制星形图案111
3.4.2 绘制椭圆112
实战—利用椭圆绘制豌豆形图案113
3.4.3 绘制和转换圆弧114
实战—绘制零件平面图114
3.4.4 绘制多边形118
3.4.5 创建文字119
实战—创建Rhino 5.0文字119
3.5 从对象上生成曲线121
3.5.1 由曲面投影生成曲线121
实战—将椭圆投影到球体上121
3.5.2 由曲面边生成曲线122
3.5.3 在两个曲面间生成混接曲线122
3.5.4 提取曲面ISO线123
3.5.5 提取曲面的交线123
3.5.6 建立等距离断面线124
实战—从物件中建立曲线124
3.6 编辑曲线126
3.6.1 编辑曲线上的点126
3.6.2 控制杆编辑器128
3.6.3 调整曲线端点转折129
3.6.4 调整封闭曲线的接缝129
15 技术专题:接缝点的作用129
3.6.5 变更曲线的阶数130
3.6.6 延伸和连接曲线131
3.6.7 混接曲线132
16 技术专题:关于混接曲线的连续性133
3.6.8 优化曲线134
3.6.9 曲线倒角135
17 技术专题:曲线倒角的特殊运用136
3.6.10 偏移曲线136
实战—利用偏移 混接曲线绘制酒杯正投影造型137
3.6.11 从断面轮廓线建立曲线140
实战—利用断面轮廓线创建花瓶造型141
第4章 曲面建模142
4.1 曲面的关键要素142
4.1.1 控制点143
4.1.2 ISO线条143
4.1.3 曲面边144
4.1.4 权重144
4.1.5 曲面的方向145
4.2 解析曲面145
4.2.1 曲率与曲面的关系145
4.2.2 曲面的CV点与曲面的关系146
4.2.3 曲面点的权重与曲面的关系146
4.2.4 曲面的阶数与曲面的关系147
4.3 创建曲面147
4.3.1 由点建面147
实战—利用由点建面方式创建房屋148
4.3.2 由边建面150
实战—利用由边建面方式创建收纳盒151
4.3.3 挤压成形155
实战—利用直线挤出创建笔筒156
实战—利用沿着曲线挤出创建儿童桌159
实战—利用挤出带状曲面创建分型线造型162
4.3.4 旋转成形 沿路径旋转165
实战—利用旋转成形创建酒杯166
4.3.5 单轨扫掠169
实战—利用单轨扫掠创建戒指170
4.3.6 双轨扫掠172
实战—利用双轨扫掠创建洗脸池173
4.3.7 放样曲面174
实战—利用放样曲面创建落地灯176
4.3.8 嵌面180
实战—利用嵌面创建三通管181
4.3.9 网格曲面185
实战—利用网格曲面创建鼠标顶面185
4.3.10 在物件上产生布帘曲面188
4.3.11 以图片灰阶高度创建曲面189
4.3.12 从点格建立曲面190
4.4 编辑曲面190
4.4.1 编辑曲面的控制点191
实战—利用添加控制点创建锋锐造型191
4.4.2 编辑曲面的边193
18 技术专题:调整曲面边缘转折分析193
4.4.3 编辑曲面的方向197
4.4.4 曲面延伸198
4.4.5 曲面倒角198
实战—利用曲面倒角创建多种样式的倒角200
4.4.6 混接曲面202
19 技术专题:“平面断面”选项分析203
实战—以曲线构建渐消曲面203
实战—以曲面构建渐消曲面206
4.4.7 偏移曲面209
实战—利用偏移曲面创建水果盘209
4.4.8 衔接曲面212
4.4.9 合并曲面213
4.4.10 重建曲面214
4.4.11 缩回已修剪曲面215
4.4.12 取消修剪215
4.4.13 连接曲面216
4.4.14 对称216
实战—利用对称制作开口储蓄罐216
4.4.15 调整封闭曲面的接缝222
4.4.16 移除曲面边缘222
4.5 曲面连续性检查223
4.5.1 曲率图形223
4.5.2 曲率分析224
4.5.3 拔模角度分析225
4.5.4 环境贴图226
20 技术专题:什么是环境贴图影像226
4.5.5 斑马纹分析226
4.5.6 以UV坐标建立点 点的UV坐标227
4.5.7 点集合偏差值227
4.5.8 厚度分析228
4.5.9 撷取作业视窗228
4.6 综合实例——烧水壶建模表现228
4.6.1 制作壶盖和壶身228
21 技术专题:通过圆弧和圆角方式绘制复杂曲线230
4.6.2 制作壶嘴231
4.6.3 制作壶把手233
4.6.4 分析曲面237
第5章 实体建模238
5.1 了解多重曲面和实体238
5.2 创建标准体238
5.2.1 立方体239
实战—利用立方体制作储物架240
5.2.2 圆柱体241
实战—利用圆柱体制作方桌242
5.2.3 球体243
实战—利用球体制作球形吊灯244
5.2.4 椭圆体245
5.2.5 抛物面锥体246
实战—利用抛物面锥体制作滤茶器246
5.2.6 圆锥体248
5.2.7 平顶锥体249
5.2.8 棱锥249
22 技术专题:关于外切和内切249
5.2.9 圆柱管250
5.2.10 环状体250
5.2.11 圆管250
实战—利用圆管制作水果篮251
5.3 创建挤出实体253
5.3.1 挤出曲面253
5.3.2 挤出曲面至点253
5.3.3 挤出曲面成锥状254
5.3.4 沿着曲线挤出曲面254
5.3.5 以多重直线挤出成厚片254
5.3.6 凸毂254
5.3.7 肋255
实战—利用凸毂和肋制作机械零件255
5.4 实体编辑260
5.4.1 布尔运算260
实战—利用布尔运算创建实体零件模型262
实战—利用布尔运算制作杯子265
5.4.2 打开实体物件的控制点269
5.4.3 自动建立实体270
5.4.4 将平面洞加盖271
5.4.5 抽离曲面271
5.4.6 不等距边缘圆角 不等距边缘混接271
实战—变形几何体倒角273
5.4.7 不等距边缘斜角275
5.4.8 线切割276
23 技术专题:不同方向切割效果的差异278
5.4.9 将面移动281
5.4.10 将面移动至边界281
实战—利用将面移动至边界制作创意坐凳282
5.4.11 挤出面 沿着路径挤出面285
5.4.12 移动边缘286
5.4.13 将面分割287
5.4.14 将面摺叠288
5.4.15 建立圆洞288
5.4.16 建立洞 放置洞289
5.4.17 旋转成洞290
5.4.18 将洞移动 将洞复制291
5.4.19 将洞旋转292
5.4.20 阵列洞292
实战—通过建立洞创建汤锅292
5.4.21 将洞删除295
5.5 综合实例——银质茶壶建模表现295
5.5.1 制作壶身基础模型296
5.5.2 制作壶盖296
5.5.3 制作壶把手299
5.5.4 制作壶嘴304
第6章 网格建模308
6.1 了解网格308
6.1.1 关于网格面308
6.1.2 网格面与NURBS曲面的关系308
6.2 创建网格模型309
6.2.1 转换曲面 多重曲面为网格309
6.2.2 创建单一网格面310
6.2.3 创建网格平面310
6.2.4 创建网格标准体311
6.3 网格编辑311
6.3.1 熔接网格311
24 技术专题:关于组合与熔接312
6.3.2 网格布尔运算312
6.3.3 检查网格313
6.3.4 网格面常见错误及修正方式313
6.3.5 其余网格编辑工具314
6.4 网格面的导入与导出314
6.4.1 导入网格面314
6.4.2 导出网格面315
25 技术专题:Rhino常用格式介绍及注意事项315
实战—制作网格储物架316
26 技术专题:网格面要注意的地方317
第7章 KeyShot渲染技术318
7.1 Rhino常用渲染软件318
7.1.1 VRay for Rhino318
7.1.2 Brazil for Rhino318
7.1.3 Flamingo318
7.1.4 Maxwell318
7.1.5 Penguin319
7.1.6 Cinema 4D319
7.1.7 3ds Max319
7.2 KeyShot渲染器319
7.2.1 了解KeyShot渲染器319
实战—安装KeyShot319
7.2.2 KeyShot的工作界面321
27 技术专题:运行KeyShot的常见问题321
7.3 KeyShot与Rhino的对接326
7.4 KeyShot常用操作327
7.4.1 移动 旋转 缩放场景327
7.4.2 组件的隐藏和显示327
7.4.3 移动组件328
7.4.4 编辑组件材质329
7.4.5 赋予组件贴图330
实战—渲染洗脸池330
第8章 综合实例——制作MP3332
8.1 案例分析332
8.1.1 机身顶面建模分析332
8.1.2 机身侧面建模分析332
8.1.3 机身底面建模分析333
8.1.4 顶环建模分析333
8.2 设置建模环境334
8.3 绘制基础曲线334
8.4 创建MP3顶面339
8.5 创建MP3底面345
8.6 创建MP3侧面349
8.7 创建MP3顶环353
8.8 模型渲染355
第9章 综合实例——制作概念时钟360
9.1 案例分析360
9.2 设置建模环境360
9.3 构建时钟外罩361
9.3.1 创建基础模型361
9.3.2 细化时钟外罩362
9.3.3 制作外罩上的孔364
9.4 构建时钟时间格367
9.4.1 创建时间格基础模型367
9.4.2 创建中轴369
9.4.3 创建时间格点371
9.4.4 整理并细化模型373
9.5 构建细节零部件374
9.5.1 创建电源管线374
9.5.2 创建电源接头376
9.6 模型渲染381
第10章 综合实例——制作加湿器384
10.1 案例分析384
10.1.1 机身侧面建模分析384
10.1.2 机身顶面建模分析385
10.1.3 机身底面建模分析385
10.2 设置建模环境385
10.3 制作机身侧面造型385
10.3.1 构建机身侧面基础曲面385
10.3.2 制作机身侧面细节造型387
10.4 制作机身顶部造型390
10.4.1 构建机身顶盖基础模型390
10.4.2 构建机身顶盖细节造型391
10.5 制作机身底座及倒角造型395
10.6 模型渲染396
第11章 综合实例——制作洗衣液瓶398
11.1 案例分析398
11.2 设置建模环境399
11.3 制作瓶身399
11.3.1 构建轮廓曲线399
11.3.2 制作瓶身基础模型401
28 技术专题:双轨扫掠的路径和断面曲线分析401
11.3.3 制作凹陷部分406
11.4 制作装饰线和瓶底408
11.5 模型细节处理408
11.6 制作瓶盖412
11.7 模型渲染412
第12章 综合实例——制作汽车遥控器416
12.1 案例分析416
12.2 设置建模环境416
12.3 构建结构曲线417
12.4 创建机身顶盖419
12.4.1 构建机身顶盖基础曲面419
12.4.2 构建机身顶盖细节造型420
12.5 制作按键426
12.6 制作挂孔428
12.7 制作底盖429
12.8 模型渲染434
第13章 综合实例——制作豆浆机436
13.1 案例分析436
13.2 导入参考图片437
13.3 制作机身底杯和机头437
13.3.1 绘制侧面型线438
13.3.2 生成机身和机头439
13.4 制作机头提手440
13.4.1 绘制机头提手型线440
13.4.2 构建机头曲面441
13.4.3 构建机头混接曲面442
13.5 制作机头电源接口445
13.5.1 制作电源接口连接件445
13.5.2 制作插孔450
13.6 制作机身提手453
13.7 制作流口464
13.8 模型渲染470

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