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创新与创业指导(高职高专经济管理类规划教材)

创新与创业指导(高职高专经济管理类规划教材)

  • 字数: 426
  • 出版社: 浙江大学
  • 作者: 编者:杨敏|
  • 商品条码: 9787308089654
  • 适读年龄: 12+
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 271
  • 出版年份: 2011
  • 印次: 6
定价:¥46 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
《创新与创业指导》 是高职高专学生的基础性 课程,承担着培养学生创 新与创业能力的教学任务 。为此,本教材在保持一 定的基础课程学科体系的 同时,依据高职高专院校 人才培养的任务、模式和 要求,突出创新思维的训 练和运用基本创造技法、 联系社会需求解决现代商 业经济问题能力的培养。 本教材编写体系新颖、结 构紧凑;内容取舍得当, 突出创新、创意、创业重 要性和基本分析方法、实 践技能,理论深入浅出、 通俗易懂、图文并茂;注 重实践性和应用性,以翔 实的案例折射出创业过程 的逻辑和规律;实训体例 设计符合教学规律和学生 的认知规律,本书共分十 二个模块,每个模块前面 都有原创漫画版“故事引 导”和“内容提要”,正文中 选择有利于理解本部分原 理的“实例”和“案例分析” ,并穿插连续的“创业计 划实例”,在每个模块后 附有“案例分析”、“实训练 习”、“游戏训练”及“相关 链接”,最后还给学生提 供完整的创业计划书模版 、全真实例。充分体现“ 教、学、做”一体化,努 力做到教学目标、教学内 容、教学效果之间的内在 统一。
目录
蓄势篇 模块一 创新改变生活 第一节 什么是创新 第二节 创新的魔力 第三节 创新的思维 第四节 创新的技法 【案例分析】 【实训练习】 【游戏训练】 模块二 创意变成生意 第一节 创意的由来 第二节 创意的妙用 第三节 创意变生意 第四节 创意的形成 【案例分析I 【实训练习】 【游戏训练】 模块三 创业决定人生 第一节 确立人生目标 第二节 把握时代脉搏 第三节 创业教育意义 【案例分析】 【实训练习】 【游戏训练】 模块四 创业素质测评 第一节 心理与创业 第二节 血型与创业 第三节 创业基本素质 【案例分析】 【实训练习】 【游戏训练】 谋划篇 模块五 创业机会选择 第一节 寻求创业机会 第二节 文化创意业 第三节 流通服务业 第四节 网络应用业 第五节 生产制造业 【案例分析】 【实训练习】 【游戏训练】 模块六 市场价值评估 第一节 市场调查工作 第二节 行业环境分析 第三节 竞争对手分析 【案例分析】 【实训练习】 【游戏训练】 模块七 竞争策略设计 第一节 SWOT分析工具

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