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Unity2018AR与VR开发快速上手
字数: 1082
出版社: 清华大学
作者: 吴雁涛|责编:夏毓彦
商品条码: 9787302558804
版次: 1
开本: 16开
页数: 662
出版年份: 2020
印次: 1
定价:
¥129
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内容简介
Unity3D是一款跨平台3D 、2D游戏及互动内容开发 引擎,并有着广泛的影响力 。随着近年增强现实和虚拟 现实的兴起,很多增强现实 和虚拟现实的技术提供方都 提供了基于Unity3D的SDK 包。本书讲解Unity平台AR 与VR开发,通过本书读者 可以快速了解增强现实和虚 拟现实的基本概念、应用实 例,学习相关SDK的使用, 并且参照例子上手制作出自 己的AR/VR作品。 本书共分为18章,详细 讲解Unity的安装和使用、 AR(增强现实)背景、 EasyAR开发AR及实例、 Vuforia开发AR及实例、 ARCore开发AR及实例、 Mapbox与ARCore的配合使 用及实例、VR(虚拟现实 )背景、Google VR开发VR 及实例、VRTK开发VR及实 例等内容,使读者掌握 Unity3D制作AR/VR产品的 方法,快速进入AR/VR应用 开发之门。 本书适合使用Unity3D平 台开发AR/VR游戏和应用的 移动开发人员,也适合高等 院校和培训机构移动游戏开 发课程的师生教学参考。
作者简介
吴雁涛,2000年西北工业大学材料科学与工程专业毕业,同年开始从事计算机相关工作,技术方向包括Web应用、Web前端、Unity3D开发等。著有图书《Unity3D平台AR与VR开发快速上手》。
目录
第1章 Unity的基本介绍 1.1 功能特点 1.1.1 Unity简介 1.1.2 Unity的特点 1.2 版本及费用 1.3 下载和安装 1.3.1 Unity版本的选择和Unity Hub 1.3.2 下载 1.3.3 Unity Hub安装和许可证激活 1.3.4 用Unity Hub安装Unity 1.4 Unity官方提供的学习资源 1.4.1 Unity Hub的链接资源 1.4.2 官方网站上的资源 1.4.3 Unity商城 第2章 Unity的世界和编辑器主要界面介绍 2.1 理解Unity的世界 2.1.1 虚拟的三维世界 2.1.2 必须存在的转换 2.1.3 层级的结构 2.1.4 组件决定游戏对象 2.1.5 场景和摄像机 2.2 理解Unity项目的结构 2.3 关于翻译 2.4 启动界面 2.4.1 新建项目 2.4.2 添加已有项目 2.4.3 打开项目 2.4.4 版本变更 2.5 默认界面 2.6 场景窗口 2.6.1 基本操作 2.6.2 变形工具 2.6.3 其他辅助工具 2.7 “Game”窗口 2.8 “Hierarchy”窗口 2.9 “Inspector”窗口 2.10 “Project”窗口 2.11 “Console”窗口 第3章 Unity快速入门 3.1 场景 3.2 游戏对象 3.3 摄像机游戏对象 3.4 组件 3.5 预制件 3.6 其他常用内容 3.6.1 3D模型 3.6.2 刚体 3.6.3 重力 3.6.4 物理特性 3.6.5 穿透
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