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动画原画设计(附考试题库普通高等教育动画类专业十三五规划教材)
字数: 230
出版社: 清华大学
作者: 编者:尹学文|责编:李磊//焦昭君|总主编:余春娜
商品条码: 9787302551744
版次: 1
开本: 16开
页数: 164
出版年份: 2020
印次: 1
定价:
¥59.8
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内容简介
本书汇集了作者对当前 院校动画专业基础教学中关 于动画原画创作方面的总结 与探索。动画原画课程是各 艺术院校动画专业的必修课 程,虽然一般设立为基础课 程,但课程本身涵盖的内容 非常宽泛,其中涉及力学、 解剖学、美学、表演学等, 是一门内容繁杂、能贯穿整 个动画的学科。动画原画创 作方面的知识为角色、背景 乃至整个银幕画面所最终呈 现的效果提供了有力支撑, 使其变得生动、鲜活。 本书分为6章内容,其中 包括原画设计必备知识,常 见力学原理表现,人物动作 原画设计方法,动物动作原 画设计方法,自然现象表达 与应用和综合应用范例。大 量的范图可以让读者结合晦 涩的原理知识更加直观地进 行分析与学习,有效地提高 了学习效率。书中主要强调 各种动作中融合哪类运动原 理,在分析归纳的过程中, 让读者逐渐养成分析各种动 作的能力,培养出一套分析 方法,以提高动作原画创作 的技巧。 本书不仅适用于全国高 等院校动画、游戏设计等相 关专业的教师和学生,还适 用于从事动漫游戏制作、影 视制作以及要参加专业入学 考试的人员。
目录
第1章 原画设计必备知识 1.1 什么是原画 1.2 动画中“动”的魅力 1.3 常用工具及软件 1.4 动画中的景别 1.5 动画常用术语及作画比例 1.5.1 动画制作常用术语 1.5.2 动画制作中规格框的应用 1.6 构图要领 1.6.1 构图的基本规则 1.6.2 空间感与层次感 1.6.3 动态构图中的“动”与“静” 1.7 帧数的设置 1.8 原画的重要性 1.9 动画制作中用线的讲究 1.9.1 原画中对线条的质量要求 1.9.2 中割时需要区别用线 1.10 动画的四个基本表现要素 1.10.1 被绘制物体属性分析 1.10.2 被绘制物体运动速度分析 1.10.3 被绘制物体运动方向分析 1.10.4 被绘制物体所处环境分析 1.11 运动中速度与节奏的控制 1.12 物体的运动与空间关系 第2章 常见力学原理表现 2.1 速度的分配——运动中的加减速 2.2 夸张的压缩与伸长 2.3 滞后、跟随与重叠 2.4 预备动作 2.5 反作用力 2.6 注意重心的变化 2.7 弹性运动 2.8 惯性运动 2.9 曲线运动 第3章 人物动作原画设计方法 3.1 人体结构 3.2 人体骨骼 3.3 人体肌肉 3.4 脸的透视 3.5 关于衣褶 3.5.1 不同类型衣褶的画法 3.5.2 衣褶的综合运用 3.6 人物行走动作分析 3.6.1 侧面角度人物行走动作原画制作方法 3.6.2 正面角度人物行走动作原画制作方法 3.6.3 背面角度人物行走动作原画制作方法 3.6.4 人物走近动作原画制作方法 3.7 人物奔跑动作分析 3.7.1 侧面角度人物奔跑动作原画制作方法 3.7.2 正面及背面人物奔跑动作原画制作方法
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