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人群仿真(精)

人群仿真(精)

  • 字数: 295
  • 出版社: 北京理工大学
  • 作者: (瑞士)丹尼尔·塔尔曼//(巴西)索拉亚·劳普·穆塞|责编:张海丽|译者:丁刚毅//梁栋//黄天羽
  • 商品条码: 9787568285667
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 306
  • 出版年份: 2020
  • 印次: 1
定价:¥152 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
近十年来,在大规模人 群活动管理、网络群体行 为交互预测,特别是在视 频游戏和电影领域,人群 仿真的方法和技术的研究 得到了广泛的发展。尽管 最近在实时模拟和渲染成 千上万的个人时取得了逼 真的结果,但在这一领域 仍然存在许多挑战。虚拟 与现实的比较,人的真实 外表及其行为建模,群体 结构及其运动以及避免碰 撞只是这些挑战的一些示 例。对于大规模人群的应 用,现在的几何-物理- 智力等综合描述适用性面 临巨大挑战。本书深入分 析了这些挑战并提出了许 多可能的解决方案,作者 DanielThalmann和 SoraiaMusse在以下方面的 应用分享了经验和专业知 识:人口建模、虚拟人动 画、人群的行为模型、虚 拟人群与真实人群之间的 联系、路径规划和导航、 视觉注意模型、几何和填 充的语义环境、人群渲染 等核心技术领域。第二版 介绍了自作者于2007年首 次介绍人群模拟以来开发 的技术和方法。人群仿真 包括对路径规划技术的深 入讨论,包括导航图和基 于势能的方法之间的新混 合方法。介绍了注视注意 力的重要性—意识到自己的 环境和其他人的注意力—并 讨论了人群的无冲突方法 。本书对当前文化领域中 影视动漫制作、文艺表演 智能支撑系统、虚拟场景 人群活动、应急管理人群 集结疏散等领域具有重要 参考意义。
目录
第1章 引言 1.1 人群建模的需求和约束 1.2 人群仿真领域 参考文献 第2章 研究现状 2.1 动态人群 2.2 人群的社会学模型 2.3 人群仿真 2.4 团体和群体的行为动画 2.5 人群训练管理系统 2.6 机器人与人工生命的群体行为 2.7 人群环境建模 2.7.1 环境模型 2.7.2 路径规划 2.7.3 碰撞规避 2.8 人群渲染 2.9 非实时生成的人群 2.10 游戏中的人群 2.11 人群场景创作 参考文献 第3章 人群建模 3.1 引言 3.2 创建方法 3.3 人体外形捕捉 3.4 插值技术 3.5 人群生成模型 3.5.1 初始数据的定义 3.5.2 模板的选取 3.5.3 新体型分类的定义 3.5.4 样本体型影响值的计算 3.5.5 网格变化的计算 3.5.6 身体部位的形变 3.5.7 结果与讨论 3.6 采用计算机视觉的人群生成 3.6.1 基于图片的人群生成模型 3.6.2 结论 3.7 人群外观多样性 3.7.1 多样性的三个层次 3.7.2 颜色多样性 3.7.3 配饰 3.8 结语 参考文献 第4章 虚拟人动画 第5章 人群行为动画 第6章 真实人群与虚拟人群的关联 第7章 人群渲染 第8章 人口密集的环境 第9章 应用:案例研究

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