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Scratch3.0实战与思维提升
字数: 170
出版社: 清华大学
作者: 编者:胡秋萍//黄桂晶|责编:贾小红
商品条码: 9787302553380
版次: 1
开本: 16开
页数: 236
出版年份: 2020
印次: 1
定价:
¥69.8
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内容简介
Scratch是一款面向青少 年的编程工具,简单易学, 又能寓教于乐,让孩子们充 分获得创作的乐趣。 本书分为3章。第1章通 过8个好玩、有趣的小项目 ,介绍了Scratch 3.0的编程 基础知识,激发读者探索的 兴趣。第2章介绍程序设计 基础知识,这里将学习有关 数据、数据运算、程序结构 、事件控制等知识,使孩子 们对Scratch代码背后的知 识有一个初步认知,最后完 成“森林搜救”综合项目。第 3章介绍了如何用Scratch实 现4个经典算法游戏,包括 穷举法、排序算法、递推算 法和递归算法。 本书适合对编程感兴趣 的青少年以及不同年龄段的 初学者阅读,也适合作为指 导青少年学习计算机程序设 计的入门教程。
作者简介
胡秋萍,北京教育学院朝阳分院基础素质中心主任,信息安全硕士,北京市骨干教师,信息技术学科名师,主要负责朝阳区信息技术教师培训和学科教学研究工作,主持朝阳区信息技术应用研究工作坊,编著教材10本,其中《Scratch趣味编程》和《动力机械创意设计》教材为人工智能教育落地中小学课堂提供了内容支撑。
目录
第1章 用小项目学Scratch基础 第1节 了解Scratch 3.0 探究1:Scratch 3.0界面我知道 探究2:Scratch 3.0角色的简单编辑功能 探究3:玩Scratch小游戏,体验游戏规则制定的重要性 第2节 小猫快走 探究1:怎样让小猫走起来? 探究2:怎样让小猫走得更自然? 第3节 演出开始 探究1:新建角色和添加舞台背景 探究2:如何根据演出需要设置主持人和演员的登场顺序? 第4节 猫捉老鼠 探究1:如何用鼠标控制老鼠移动? 探究2:小猫在舞台上是如何移动的? 探究3:结束游戏的条件是什么? 第5节 加法练习 探究1;如何随机获取并保存两个加数? 探究2:如何进行提问和回答? 探究3:如何判断玩家的回答是否正确? 第6节 青春小馆点餐系统 探究1:素材准备和界面设计 探究2:设置菜品的单价,被选中后进行合计累加 探究3:将菜品名称添加到账单中 探究4:清空列表,重置合计金额为0 第7节 神奇的画笔 探究1:利用方向键控制小瓢虫移动 探究2:添加画笔工具,设置画笔的颜色和粗细 探究3:绘制规则图形——正方形和花朵 第8节 快到碗里来 探究1:鼠标控制碗在屏幕底部区域任意移动 探究2:神奇的克隆技术 探究3:让小球角色在舞台顶部随机下落 第9节 单词拼拼拼 探究1:建立列表和变量,快速在列表中放置游戏需要的单词 探究2:文字的朗读和翻译功能 探究3:自动向后滚动单词,直至测试完所有单词 第2章 程序设计基础与问题解决 第1节 数据与数据运算 探究1:数据与数据编码 探究2:Scratch中的声音 探究3:数据类型与表达式运算符 第2节 程序的算法及描述 探究1:程序语言的发展历史 探究2:算法与算法描述 第3节 程序结构与事件控制 探究1:程序的3种基本结构 探究2:事件驱动与条件触发 探究3:“分而治之”的编程思路 第4节 设计“森林搜救”迷宫游戏项目 探究1:探秘生活,理解需求
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