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从0到1 HTML5 Canvas动画开发(全彩印刷)
字数: 577
出版社: 人民邮电
作者: 莫振杰
商品条码: 9787115537065
版次: 1
开本: 16开
页数: 328
出版年份: 2020
印次: 1
定价:
¥89.8
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舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
作者根据自己多年的前后端开发经验,详尽介绍了HTML5 Canvas 动画开发技术。 《从0到1 HTML5 Canvas动画开发》分为两大部分:第一部分介绍Canvas 基础知识,主要包括Canvas 概述、直线图形、曲线图形、线条操作、文本操作、图片操作、变形操作、像素操作、渐变与阴影、Canvas 路径、Canvas 状态及其他应用; 第二部分介绍Canvas 进阶知识,主要包括事件操作、物理动画、边界检测、碰撞检测、用户交互、高级动画、Canvas 游戏开发、Canvas 图表库。 此外,本书还配备了书中所有案例的源代码和PPT 教学课件,以方便学校老师教学。本书适合作为前端开发人员的参考书,也可以作为各类院校相关专业的教材及教学参考书。
作者简介
莫振杰 从事前后端开发4年多,开发过绿叶学习网、广州智能工程研究会网站、大量在线应用工具以及各种类型网站,业余时间阅读大量国内外技术书籍,著有多本编程书。现为绿叶学习网的站长,该网站用于分享其前后端开发经验。作者编写分享的原创在线教程在互联网广受网友推崇。 今年又开发了系列前端线上付费课程。
目录
第 一部分 Canvas 基础 第 1 章 Canvas 概述 3 1.1 Canvas 是什么 3 1.1.1 Canvas 简介 3 1.1.2 Canvas 与SVG 5 1.2 Canvas 元素 5 1.2.1 Canvas 元素简介 6 1.2.2 Canvas 对象 8 第 2 章 直线图形 10 2.1 直线图形简介 10 2.2 直线 10 2.2.1 Canvas 坐标系 10 2.2.2 直线的绘制 11 2.3 矩形 16 2.3.1 描边矩形 16 2.3.2 填充矩形 18 2.3.3 rect() 方法 22 2.3.4 清空矩形 24 2.4 多边形 26 2.4.1 箭头 26 2.4.2 正多边形 27 2.4.3 五角星 30 2.5 实战题:绘制调色板 31 第3 章 曲线图形 34 3.1 曲线图形简介 34 3.2 圆形 34 3.2.1 圆形简介 34 3.2.2 描边圆 35 3.2.3 填充圆 38 3.3 弧线 39 3.3.1 arc() 方法画弧线 39 3.3.2 arcTo() 方法画弧线 43 3.4 二次贝塞尔曲线 47 3.5 三次贝塞尔曲线 50 3.6 实战题:绘制扇形 54 第4 章 线条操作 57 4.1 线条操作简介 57 4.2 lineWidth 属性 57 4.3 lineCap 属性 60 4.4 lineJoin 属性 63 4.5 setLineDash() 方法 65 第5 章 文本操作 67 5.1 文本操作简介 67 5.2 文本操作方法 67 5.2.1 strokeText() 方法 68 5.2.2 fillText() 方法 69 5.2.3 measureText() 方法 71 5.3 文本操作属性 73 5.3.1 font 属性 73 5.3.2 textAlign 属性 74 5.3.3 textBaseline 属性 76 第6 章 图片操作 78 6.1 图片操作简介 78 6.2 绘制图片 78 6.2.1 drawImage(image , dx , dy) 78 6.2.2 drawImage(image , dx , dy , dw , dh) 81 6.2.3 drawImage(image , sx , sy , sw ,sh, dx , dy , dw , dh) 83 6.3 平铺图片 85 6.4 切割图片 88 6.5 深入图片操作 91 第7 章 变形操作 94 7.1 变形操作简介 94 7.2 图形平移 94 7.2.1 translate() 方法 94 7.2.2 clearRect() 方法清空Canvas 98 7.3 图形缩放 99 7.3.1 scale() 方法 99 7.3.2 scale() 方法的负作用 103 7.4 图形旋转 104 7.4.1 rotate() 方法 104 7.4.2 改变旋转中心 107 7.5 变换矩阵 108 7.5.1 transform() 方法 108 7.5.2 setTransform() 方法 113 7.6 深入变形操作 115 7.7 实战题:绘制绚丽的图形 117 7.8 实战题:绘制彩虹 118 第8 章 像素操作 120 8.1 像素操作简介 120 8.1.1 getImageData() 方法 120 8.1.2 putImageData() 方法 121 8.2 反转效果 122 8.3 黑白效果 125 8.4 亮度效果 128 8.5 复古效果 129 8.6 红色蒙版 131 8.7 透明处理 133 8.8 createImageData() 方法 134 第9 章 渐变与阴影 138 9.1 线性渐变 138 9.2 径向渐变 142 9.3 阴影 147 第 10 章 Canvas 路径 152 10.1 什么是路径? 152 10.2 beginPath() 方法和closePath() 方法 152 10.2.1 beginPath() 方法 152 10.2.2 closePath() 方法 155 10.3 isPointInPath() 方法 161 第 11 章 Canvas 状态 164 11.1 什么是状态 164 11.2 clip() 方法 164 11.3 save() 方法和restore() 方法 167 11.3.1 图形或图片剪切 168 11.3.2 图形或图片变形 170 11.3.3 状态属性的改变 172 第 12 章 其他应用 175 12.1 Canvas 对象 175 12.1.1 Canvas 对象属性 175 12.1.2 Canvas 对象方法 177 12.2 globalAlpha 属性 179 12.3 globalCompositeOperation 属性 180 12.4 strokeStyle 和fillStyle 184 第二部分 Canvas 进阶 第 13 章 事件操作 191 13.1 Canvas 进阶简介 191 13.2 鼠标事件 191 13.2.1 鼠标事件简介 191 13.2.2 获取鼠标指针位置 192 13.3 键盘事件 194 从0 到1 系列图书 目录 2 13.3.1 键盘事件简介 194 13.3.2 获取物体移动方向 195 13.4 循环事件 198 第 14 章 物理动画 201 14.1 物理动画简介 201 14.2 三角函数简介 202 14.2.1 什么是三角函数 202 14.2.2 Math.atan() 与Math.atan2() 203 14.3 三角函数应用 208 14.3.1 两点间距离 208 14.3.2 圆周运动 210 14.3.3 波形运动 215 14.4 匀速运动 220 14.4.1 匀速运动简介 220 14.4.2 速度的合成和分解 221 14.5 加速运动 225 14.5.1 加速运动简介 225 14.5.2 加速度的合成和分解 228 14.6 重力 230 14.6.1 重力简介 230 14.6.2 重力应用 231 14.7 摩擦力 235 第 15 章 边界检测 238 15.1 边界检测简介 238 15.2 边界限制 239 15.3 边界环绕 241 15.4 边界生成 246 15.5 边界反弹 252 第 16 章 碰撞检测 257 16.1 碰撞检测简介 257 16.2 外接矩形判定法 257 16.3 外接圆判定法 265 16.4 多物体碰撞 269 16.4.1 排列组合 269 16.4.2 多物体碰撞 270 第 17 章 用户交互 277 17.1 用户交互简介 277 17.2 捕获物体 277 17.2.1 捕获物体简介 277 17.2.2 捕获静止物体 279 17.2.3 捕获运动物体 281 17.3 拖曳物体 285 17.4 抛掷物体 290 第 18 章 高级动画 299 18.1 高级动画简介 299 18.2 缓动动画简介 299 18.3 缓动动画应用 306 18.4 弹性动画简介 310 18.5 弹性动画应用 314 第 19 章 Canvas 游戏开发 319 19.1 Canvas 游戏开发简介 319 19.2 Box2D 简介 320 19.2.1 Box2D 320 19.2.2 Box2DWeb 320 19.3 HTML5 游戏引擎 323 第 20 章 Canvas 图表库 326 20.1 Canvas 图表库简介 326 20.2 ECharts 和HightCharts 327
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