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After Effects CC2018基础教程(第3版高等院校电脑美术教材)
字数: 632
出版社: 清华大学
作者: 编者:臧运凤|责编:张彦青
商品条码: 9787302540441
版次: 3
开本: 16开
页数: 302
出版年份: 2020
印次: 1
定价:
¥98
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内容简介
《After Effects CC 2018基础教程(第3版)》 以影视片头的制作与设计为主线,从实战角度介绍 After Effects CC 2018软件在相关行业的具体应 用。 《After Effects CC 2018基础教程(第3版)》 采用了“软件知识+实例操作+上机练习+项目指导” 的形式详细介绍After Effects CC 2018软件的基 础知识和使用方法。全书在结构上分为三大部分: 一是基础;二是针对软件命令及功能的实战;三是 软件在不同行业领域中的应用,即项目指导。每一 章最后都制作了一个涵盖本章内容的实例,以帮助 读者巩固本章所学的知识。 《After Effects CC 2018基础教程(第3版)》 在内容上按照软件学习规律和应用层面划分为14个 章节,分别包括初识Adobe After Effects CC 2018、基础操作、图层与矢量图形、三维合成、关 键帧动画与高级运动控制、文字与表达式、蒙版与 蒙版特效、色彩控制与抠像特效、仿真特效、渲染 输出,最后通过四个项目指导案例进行综合练习, 使读者在制作学习过程中能够融会贯通。 《After Effects CC 2018基础教程(第3版)》 的最大特点是内容实用,精选案例覆盖当前的各种 典型应用,读者从中学到的不仅仅是软件的用法, 更重要的是用软件完成实际项目的方法、技巧和流 程,同时也能从中获知视频编辑理论。本书的第二 大特点是轻松易学,步骤讲解非常清晰,图文并茂 ,一看就懂。 《After Effects CC 2018基础教程(第3版)》 可作为大专院校相关专业的教材和参考用书,以及 各类社会培训班的培训教材,同时也可供广大从事 非线性编辑的专业人员、广告设计人员、电脑视频 设计制作人员,以及多媒体制作人员参考。
目录
第1章初识Adobe After Effects CC 2018 001 第2章 After Effects CC 2018基础操作 009 第3章图层与矢量图形 030 第4章三维合成 065 第5章关键帧动画与高级运动控制 081 第6章文字与表达式 106 第7章蒙版与蒙版特效 142 第8章色彩控制与抠像特效 168 第9章仿真特效 201 第10章渲染输出 215 第11章项目指导——常用特效的制作与技巧 221 第12章项目指导——餐厅电子菜单 238 第13章项目指导——水墨江南 253 第14章项目指导——影视节目预告 269 附录参考答案 301 第1章 初识Adobe After Effects CC 2018 1.1 After Effects的应用领域与就业范围 002 1.2 后期合成技术初步了解 002 1.2.1 后期合成技术概貌 002 1.2.2 线性编辑与非线性编辑 002 1.3 影视制作基础 003 1.3.1 影视色彩与常用图像文件格式 003 1.3.2 常用影视编辑基础术语 005 1.3.3 镜头的一般表现手法 006 1.4 After Effects CC 2018的启动与退出 007 1.4.1 启动After Effects CC 2018 007 1.4.2 退出After Effects CC 2018 008 1.5 思考与练习 008 第2章 After Effects CC 2018基础操作 2.1 After Effects CC 2018的工作界面 010 2.2 After Effects CC 2018的工作面板及工具栏 010 2.2.1 【项目】面板 010 2.2.2 【合成】面板 011 2.2.3 【图层】面板 013 2.2.4 【时间轴】面板 014 2.2.5 工具栏 014 2.2.6 【信息】面板 014 2.2.7 【音频】面板 014 2.2.8 【预览】面板 014 2.2.9 【效果和预设】面板 015 2.2.10 【流程图】面板 015 2.3 界面的布局 015 2.4 设置工作界面 016 2.4.1 调整面板的大小 016 2.4.2 浮动或停靠面板 017 2.4.3 实战:自定义工作界面 018 2.4.4 删除工作界面方案 018 2.4.5 实战:为工作界面设置快捷键 019 实例操作001——为工作区设置快捷键 019 2.5 项目操作 020 2.5.1 新建项目 020 2.5.2 实战:打开已有项目 020 2.5.3 保存项目 022 2.5.4 关闭项目 022 2.6 合成操作 022 2.6.1 新建合成 022 2.6.2 合成的嵌套 023 2.7 在项目中导入素材 023 2.7.1 导入素材的方法 023 2.7.2 实战:导入单个素材文件 024 2.7.3 实战:导入多个素材文件 024 2.7.4 实战:导入序列图片 024 2.7.5 导入Photoshop文件 025 实例操作002——导入PSD分层素材 026 2.8 上机练习——海报文字 027 2.9 思考与练习 029 第3章 图层与矢量图形 3.1 图层的概念 031 3.2 图层的基本操作 031 3.2.1 创建图层 031 3.2.2 选择图层 031 3.2.3 删除图层 031 3.2.4 复制图层与粘贴图层 031 3.3 图层的管理 032 3.3.1 调整图层的顺序 032 3.3.2 为图层添加标记 032 3.3.3 注释图层 034 3.3.4 显示/隐藏图层 034 3.3.5 实战:设置隐藏图层 035 3.3.6 重命名图层 036 实例操作001——倒影效果的制作 036 3.4 图层的模式 039 3.5 图层的基本属性 044 实例操作002——掉落的壁画 044 3.6 图层的类型 046 3.6.1 文本 046 3.6.2 纯色 046 3.6.3 灯光 046 3.6.4 摄像机 047 3.6.5 空对象 047 3.6.6 形状图层 047 3.6.7 调整图层 047 3.6.8 Adobe Photoshop 文件 047 3.6.9 MAMON CINEMA 4D文件 048 3.7 图层的栏目属性 048 3.7.1 A/V功能 048 3.7.2 标签、#和源名称 048 3.7.3 开关 049 3.7.4 实战:画面的动态模糊 050 3.7.5 模式 051 3.7.6 注释和键 052 3.7.7 其他功能设置 052 实例操作003——产品展示效果 054 3.8 图层的【父级】设置 056 3.9 时间轴控制 056 3.9.1 使用【入点】和【出点】 057 3.9.2 实战:视频倒放播放技术 057 3.9.3 伸缩时间 058 3.9.4 冻结帧 058 3.10 矢量图形 058 3.10.1 绘制与编辑标准图形 058 3.10.2 绘制自由路径图形 060 3.10.3 填充与描边 061 3.10.4 图形效果 062 3.11 上机练习——照片剪切效果 063 3.12 思考与练习 064 第4章 三维合成 4.1 了解3D 066 4.2 三维空间合成的工作环境 066 4.3 坐标体系 066 4.4 3D层的基本操作 067 4.4.1 3D坐标 067 4.4.2 移动3D层 067 4.4.3 缩放3D层 067 4.4.4 旋转3D层 067 4.4.5 【材质选项】属性 068 4.4.6 3D视图 069 实例操作001——旋转的文字 070 4.5 灯光的应用 072 4.5.1 创建灯光 072 4.5.2 灯光类型 073 4.5.3 灯光的属性 074 实例操作002——人物投影 075 4.6 摄像机的应用 077 4.6.1 参数设置 077 4.6.2 使用工具控制摄像机 078 4.7 上机练习——旋转的钟表 078 4.8 思考与练习 080 第5章 关键帧动画与高级运动控制 5.1 关键帧的概念 082 5.2 关键帧基础操作 082 5.2.1 锚点设置 082 5.2.2 创建图层位置关键帧动画 0
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