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3ds Max2018动画制作基础教程(第4版高等院校电脑美术教材)

3ds Max2018动画制作基础教程(第4版高等院校电脑美术教材)

  • 字数: 498
  • 出版社: 清华大学
  • 作者: 编者:董洁
  • 商品条码: 9787302538691
  • 版次: 4
  • 开本: 16开
  • 页数: 315
  • 出版年份: 2019
  • 印次: 1
定价:¥98 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
《3ds Max 2018动画制作基础教程(第4版)》 由浅入深、循序渐进地介绍3ds Max 2018的使用方 法和操作技巧。全书共分16章,前12章分别介绍 3ds Max 2018的工作环境、3ds Max 2018操作基础 、二维图形的创建与编辑、三维模型的构建、三维 编辑修改器、多边形建模、材质与贴图、摄影机与 灯光、渲染与特效、后期合成、动画技术、粒子系 统与空间扭曲等基础内容,后4章提供了常用三维文 字的制作、动画制作入门练习、人鱼动画、影视片 头动画等案例制作,以增强学生的应用能力。 《3ds Max 2018动画制作基础教程(第4版)》 内容翔实,结构清晰,语言流畅,实例分析透彻, 操作步骤简洁实用,适合广大初学3ds Max 2018的 用户使用,也可作为各类高等院校相关专业的教材 。
目录
第1章 3ds Max 2018的工作环境 001 第2章 3ds Max 2018操作基础 014 第3章二维图形的创建与编辑 028 第4章三维模型的构建 048 第5章三维编辑修改器 070 第6章多边形建模 089 第7章材质与贴图 110 第8章摄影机与灯光 144 第9章渲染与特效 162 第10章后期合成 179 第11章动画技术 196 第12章粒子系统与空间扭曲 225 第13章项目指导——常用三维文字的制作 247 第14章项目指导——动画制作入门练习 257 第15章项目指导——人鱼动画 274 第16章项目指导——影视片头动画 287 附录1 参考答案 314 第1章 3ds Max 2018的工作环境 1.1 什么是三维动画 002 1.1.1 3ds Max 2018简介 002 1.1.2 认识三维动画 002 1.2 三维动画的应用范围 004 1.2.1 建筑领域 004 1.2.2 规划领域 004 1.2.3 影视制作领域 005 1.2.4 园林景观领域 005 1.2.5 产品演示 005 1.2.6 模拟动画 005 1.2.7 片头动画 005 1.2.8 广告动画 006 1.2.9 影视动画 006 1.2.10 角色动画 006 1.2.11 虚拟现实 006 1.2.12 医疗卫生 006 1.2.13 军事科技及教育 006 1.2.14 生物化学工程 007 知识链接 三维动画发展前景 007 1.3 三维动画的制作原理与流程 007 1.4 常用文件格式 008 知识链接 常用术语 009 1.5 启动3ds Max 2018 010 1.6 3ds Max 2018工作界面简介 011 1.6.1 菜单栏 011 1.6.2 工具栏 011 1.6.3 动画控制区 012 1.6.4 命令面板 012 1.6.5 视图区 012 1.6.6 状态行与提示行 012 1.6.7 视图控制区 013 1.7 思考与练习 013 第2章 3ds Max 2018操作基础 2.1 文件的操作 015 2.1.1 实战:文件的打开与保存 015 2.1.2 合并文件 016 2.2 对象的选择 016 2.2.1 单击选择 016 2.2.2 按名称选择 016 2.2.3 工具选择 017 2.2.4 区域选择 017 2.2.5 范围选择 017 2.3 使用组 017 2.3.1 组的建立 018 2.3.2 打开组 018 2.3.3 关闭组 018 2.4 移动、旋转和缩放物体 018 2.5 坐标系统 018 知识链接 单位的设置 019 2.6 控制、调整视图 019 2.7 复制物体 020 实例操作001——镜像复制胶囊 021 2.8 使用阵列工具 022 实例操作002——阵列钟表刻度 023 2.9 捕捉工具 023 2.9.1 捕捉与栅格设置 023 2.9.2 空间捕捉 025 2.9.3 角度捕捉 025 2.9.4 百分比捕捉 025 2.10 渲染场景 025 2.11 上机练习—制作象棋动画 025 2.12 思考与练习 027 第3章 二维图形的创建与编辑 3.1 二维建模的意义 029 3.2 二维对象的创建 029 3.2.1 实战:创建线 030 3.2.2 创建圆 030 实例操作001—创建笔记本装订环 031 3.2.3 实战:创建弧 032 3.2.4 创建多边形 033 3.2.5 创建文本 033 3.2.6 实战:创建截面 033 3.2.7 创建矩形 034 3.2.8 创建椭圆 034 3.2.9 实战:创建圆环 035 3.2.10 实战:创建星形 035 3.2.11 实战:创建螺旋线 035 3.3 建立二维复合造型 036 3.4 【编辑样条线】修改器与【可编辑样条线】功能 036 实例操作002—制作跳绳 037 3.4.1 实战:【顶点】选择集 040 3.4.2 【分段】选择集 042 3.4.3 【样条线】选择集 042 3.5 上机练习—制作办公椅 042 知识链接 Blinn明暗器 047 3.6 思考与练习 047 第4章 三维模型的构建 4.1 认识三维模型 049 4.2 几何体的调整 049 4.3 标准基本体的创建 050 4.3.1 实战:建立长方体造型 050 4.3.2 实战:建立球体造型 051 4.3.3 实战:建立圆柱体造型 051 4.3.4 实战:建立圆环造型 052 4.3.5 建立茶壶造型 052 4.3.6 实战:建立圆锥造型 053 4.3.7 建立几何球体造型 053 实例操作001—制作转椅模型 054 4.3.8 实战:建立管状体造型 055 4.3.9 建立四棱锥造型 056 实例操作002—创建凉亭 056 4.3.10 建立平面造型 057 4.3.11 实战:加强型文本 058 4.4 建筑模型的创建 058 4.4.1 实战:建立门造型 059 4.4.2 实战:建立窗造型 060 4.5 AEC扩展 063 4.5.1 实战:建立植物造型 063 4.5.2 实战:建立栏杆造型 064 4.5.3 建立墙造型 065 4.5.4 实战:建立楼梯造型 066 4.6 上机练习—制作围棋棋子 068 4.7 思考与练习 069 第5章 三维编辑修改器 5.1 【修改】命令面板 071 5.2 堆栈列表 071 5.3 参数变形修改器 072 5.3.1 【弯曲】修改器 072 5.3.2 【扭曲】修改器 073 实例操作001—扭曲花瓶 073 5.3.3 【噪波】修改器 074 5.3.4 【拉伸】修改器 075 5.3.5 【挤压】修改器 075 5.3.6 【波浪】修改器 076 知识链接 塌陷修改器堆栈 076 5.4 实战:车削编辑修改器 076 5.5 实战:挤出编辑修改器 078 5.6 倒角编辑

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