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TypeScript图形渲染实战(基于WebGL的3D架构与实现)
出版社: 机械工业
作者: 编者:步磊峰
商品条码: 9787111642664
版次: 1
开本: 16开
页数: 346
出版年份: 2020
印次: 1
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¥109
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舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
为了让广大3D图形爱好者能够快速地学习WebGL图 形编程,本书按照循序渐进的方式,由浅入深地讲解 了WebGL图形编程的相关知识点。本书理论结合实践, 可以让3D图形爱好者少走弯路,直击3D图形开发中的 核心要点。 本书共10章,分为3篇。第1、2章为数据结构基础 篇,主要介绍如何构建TypeScript开发调试环境,并 以范型编程方式实现和封装了动态类型数组、关联数 组、双向链表、队列、栈和树等数据结构。第3~7章 为WebGL图形编程基础篇,围绕着如何建立一个 WebGLApplication框架应用体系和WebGLUtilLib渲染 体系而展开,并且详细介绍了3D图形编程中的一些常 用数学基础知识。第8~10章为开发实战篇,在使用 WebGLApplication框架和WebGLUtilLib框架的基础上 实现了对id Software公司开源的Quake3 BSP及Doom3 PROC场景的解析和渲染,并且介绍了Doom3 MD5骨骼蒙 皮动画原理、解析与渲染的相关知识点。 本书特别适合对3D图形开发、WebGL图形编程、游 戏开发等感兴趣的技术人员阅读,还适合JavaScript 程序员及想从C、C++、Java和C#等强类型语言转HTML 5开发的程序员阅读。另外,编程爱好者、高校学生及 培训机构的学员也可以将本书作为兴趣读物。
作者简介
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目录
前言 第1篇 数据结构基础 第1章 SystemJS与Webpack 1.1 准备工作 1.1.1 安装Node.is 1.1.2 安装Viusal Studio Code 1.2 安装和配置SystemJS 1.2.1 安装SystemJS 1.2.2 使用SystemJS 1.2.3 第一个TypeScript程序 1.3 安装和配置Webpack 1.3.1 安装Webpack 1.3.2 配置Webpack 1.3.3 调用build命令 1.3.4 配置tsconfig.json文件 1.3.5 调用build和dev命令 1.3.6 使用watch命令 1.3.7 联合使用watch和dev命令 1.3.8 使用Webpack压缩打包源码 1.4 SysemJS VS.Webpack 1.5 编译(Compile)VS.转义(Transpile) 1.6 断点调试 1.6.1 安装及配置Debugger for Chrome扩展 1.6.2 断点调试TypeScript程序 1.6.3 VS Code Debug快捷键 1.7 本章总结 第2章 TypeScript封装和实现常用容器 2.1 ArrayBuffer、DataView及类型数组实现原理 2.1.1 C/C++模拟JS/TS中的ArrayBuffer对象 2.1.2 C/C++模拟JS/TS中的DataView对象 2.1.3 C/C++版CDataView VS.JS/TS版DataView 2.1.4 C/C++模拟JS/TS中的Float32Arrav对象 2.1.5 C/C++版CFloat32Array VS.JS/TS版Float32Array 2.1.6 JS/TS中的类型数组对象 2.2 封装动态类型数组 2.2.1 TypedArrayList的成员变量及构造函数 2.2.2 TypedArrayList的push方法 2.2.3 TypedArrayList的slice方法和subarray方法 2.2.4 TypedArrayList的其他方法和属性 2.2.5 capacityChangedCallback回调函数 2.3 封装关联数组 2.3.1 JS/TS中的关联数组 2.3.2 TypeScript索引签名 2.3.3 ES 6 Map对象 2.3.4 封装成Dictionary字典对象 2.3.5 测试Dictionary对象 2.3.6 红黑树还是哈希表 2.4 实现SGI STL风格双向循环链表 2.4.1 泛型的ListNode结构 2.4.2 List中的头节点
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