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游戏改变学习--游戏素养批判性思维与未来教育

游戏改变学习--游戏素养批判性思维与未来教育

  • 字数: 228
  • 出版社: 华东师大
  • 作者: (美)詹姆斯·保罗·吉|译者:孙静
  • 商品条码: 9787567583788
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 321
  • 出版年份: 2020
  • 印次: 1
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精选
内容简介
如何让学生/用户掌握那些高难度的,需要不断练 习、持之以恒的学习资料,这是教育者和游戏设计师 共同面临的困难。知名的语言学家、教育学者詹姆斯 ·保罗·吉在这本经典著作中指出,在这方面,游戏 设计师比学校做得更好。设计师们无意中采用了“脚 手架式教学”,这是被认知科学家们认为最有效的学 习方法。游戏告诉我们,真正的学习总是和快乐相关 联的,而且从根本上来讲是一种玩耍的形式,但这种 观念“几乎总是被学校置之不理”。
作者简介
詹姆斯·保罗·吉,美国著名语言学学者,从事心理语言学、话语分析、社会语言学、教育语言学和阅读素养研究。斯坦福大学语言学博士,亚利桑那州立大学阅读研究教授,也是威斯康星一麦迪逊大学“游戏、学习与社会”研究团队以及美国国家教育研究院的成员。
目录
致中国读者 导读 前言:学习电子游戏的36种方式 符号领域:玩电子游戏是“浪费时间”吗? 学习与身份:成为“半精灵”意味着什么? 情境意义与学习:摧毁全球阴谋后,你还应该做什么? 教与学:劳拉为何没有服从克洛伊教授? 文化模式:你想成为蓝色索尼克,还是黑色索尼克? 社会化思维:你死后该如何找回躯体? 结论:你被骗了吗? 附录:36条学习原则 游戏列表 参考文献

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